阵营本《艾萨克传说》
剧本名称:艾萨克传说
游戏时长:4-5h
微信公众号:mgjbsjx
游戏人数:6人(4男2女)
剧本类型:欧式/机制/阵营/本格
剧本亮点:《艾萨克传说》这个剧本,我算是内测第一车吧?效果意外的还不错,这车配置还挺高的,除了一位第第一次玩本的玩家以外都是老玩家。从机制设计来看,《艾萨克传说》达到了独家/城限的平均水准,甚至高于同价格其他剧本;作为一个阵营PVP能达到这个程度已经十分令人满意了。剧情中不存在硬伤和逻辑漏洞,这方面不做过多评价(恐涉及剧透),反正我是觉得找不到Bug。
关于机制,本质上还原到最后突出了阵营机制对抗的玩法,个人认为本中玩家朗读的文本材料体量还能做到不多不少刚刚好,这个是真的难做到!这方面真的是有点厉害啊!
艾萨克传说剧本杀故事简介:
艾萨克大陆是一个历史悠久、人魔共存的大陆。数千年前,神明艾萨克为了守护这片大陆的原住民——考特人,凭一己之力封印魔族于大陆最南端的深渊。神明赐予考特人智慧与魔法,帮助考特人建立起国家与文明,考特人时代信奉神明艾萨克。
一次偶然的天灾,成了坎贝尔和杜伊卡两个大国之间战争的导火索,但让人意想不到的是,魔族的军队竟然也出现在了战场之上。随着魔族的意外苏醒,深渊气息污染了艾萨克大陆,神官们从上古典籍中找到了救国之法——供奉“艾萨克圣器”于神殿,利用圣光结界免受魔族的侵扰。拥有圣器的唯二国家坎贝尔和杜伊卡最终达成和平协议,一同抵御魔族。
故事发生在三百年后的杜伊卡王国,新一任的国王奥德里奇寻得了一枚旷世蓝宝石,正在他的王宫举办一场盛大的宴会。王后、王子、侍女、商人、医生、厨师6个不同身份的人汇聚于此,一个酝酿中的巨大阴谋正在悄悄逼近……
艾萨克传说剧本角色:
亚度尼斯:男,王子,国王奥德里奇的独子,黑发碧眼,长相与国王极其相似。
艾达:男,商人,远道而来的异国商人,一头黑发,有着英俊外表和优雅的谈吐。
柯蒂斯:男,医生,杜伊卡的宫廷御医,兢兢业业,是贫民窟走出来的天才医者。
巴洛:男,厨师,杜伊卡的宫廷御厨,唯唯诺诺,有着一手让国王奥德里奇赞不绝口的高超厨艺。
伊文捷琳:女,王后,国王奥德里奇的王后,肤白貌美,曾被誉为“坎贝尔的玫瑰”。
尔莎:女,侍女,王后伊文捷琳的侍女,忠心耿耿,名字寓意“像大地般坚韧的人”。
艾萨克传说剧本杀短评:
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:中世纪魔幻一直是我比较喜欢的一个题材,所以我选择在这个大框架下进行创作。机制方面我个人非常喜欢战棋类的游戏,于是采用了策略战棋的玩法,我觉得战棋和剧本杀的结合会是一个很不错的体验。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:设定框架的创作大概一周左右就出来了,但是正真意义上构思完故事其实前后大概一个月左右。最后的机制也花了比较多的时间调试,再测试修改,总共加起来时间大概是花了两个月左右时间。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:这个本子实际上是中世纪魔法题材的一次试水,故事本身设计也是比较用心的那种简单,非常适合新手与喜欢阵营本子的玩家。故事除了主线剧情需要破解一些谜题之外,我也希望玩家可以体验到战棋游戏的乐趣,店家如果有自己的想法也可以自行编辑地图,可以找我拿源文件修改。
Q:创作的过程中,有发生什么有趣的或者难忘的事情吗?
A:战棋规则的设定就头脑风暴了好多次,玩家与玩家的对抗自由度非常高,在设计过程中就比较困难。比如击退目标是可以获得他身上的道具和装备,所以聪明的玩家会去卡最后一下,我们在数值平衡上调了很多。另外我们也在地图上做了一些宝箱、商店等元素,让玩家有似曾相识的感觉。
Q:测本或者给玩家们开这个本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:测了好几车,每一车的结果都不一样。我只能说现在的玩家非常聪明,有一车从游戏开始直接所有人就不动了,非常快捷的帮我找出了Bug。还有一车玩家应该是战棋游戏的爱好者,很会应用地形优势来回穿梭,最后获得胜利。
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