【机制本】至暗破晓
剧本名称:至暗破晓
时长:5-6h
人数:6人(4男2女)
题材:中世纪/还原/机制/城限
剧本亮点:至暗破晓剧本杀这个本是以欧洲中世纪为背景的题材,作者通过设计核诡结合当时社会背景完成整体创作。硬核方面:杀人手法的盘点,盘凶的整个过程里分两条线,硬核锁凶和还原锁凶可同时进行,也可分线体验。重手法的玩家可以感受到整理线索破解手法的乐趣,重还原的玩家可体验故事走向寻求破解点。做到硬核和还原的双向满足,这是一般硬核本很难完成的一个点,满足店家给不同人群开本的需求。
至暗破晓剧本杀故事简介:
米兰西克街的广场上,坐落着一座恢弘的教堂。
艳阳透过玫瑰窗映射在神像上,在无人知晓的地方影子静谧无声的挣扎,似是想要逃离,却不知去向了何方……
陈旧与新生的倾轧,偏执与包容的消解,虔诚与背叛的互换,痛苦与迷茫的哀嚎,个人与集体的取舍,人性与秩序的碰撞,信仰与利剑的对抗。
我们信仰的从来都不是天上降下的救世主,而是人间自己诞生的英雄。
至暗破晓剧本角色:
【丹妮丝】香水。“活在自己的热爱里,而不是别人的眼光中。”
【乔纳森】十字剑。“沉默和怒吼都应经由思考。”
【露西娅】锁链。“和步伐一致的人前行,如果没有,那就一个人。”
【斯卡纳】权杖。“世间的力量分为利剑与思想,长久而论利剑终将败在思想之下。”
【汉萨克】金币。“你要去见世面,而不是只见世界的某一面。”
【瓦伦丁】火把。“他们聆听过神的旨意,又忘了神的教诲,辜负宽容和救赎。”
至暗破晓剧本杀测评:
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:感受到疫情以来对各行各业有很大的冲击,人们的生活也发生了很多改变,只是感受到笼罩了一层阴霾。
我们不知道有多少人在负重前行,也不知道他们付出了多少,我们能做的应该是竭尽所能渡过难关。
我想要讲一个故事,表达自己对于黑暗破晓,黎明将至的期待。
Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
A:整体创作花了接近4个月,因为个人比较喜欢雕琢细节,整体体量比较大,来回反复推倒重建。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:希望大家可以从故事和彩蛋中知道更多的事情和知识点,这些都影响着我们的生活。
当然,更多还是希望大家能在游玩中得到快乐,体验到推理的魅力。
Q:创作的过程中,有发生什么有趣的或者难忘的事情吗?
A:主要还是发生在自己身上吧,在设计核诡的阶段,每天都在不停的来回思考,正反逻辑和细节。
导致我在觉的时候都梦到各种手法,人都魔怔了......
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