情感本|弥生医院
剧本名称:弥生医院
游戏难度:进阶
游戏时长:4h
微信公众号:米果剧本杀
游戏人数:7人(5男2女)
剧本类型:现代/立意/情感/还原
剧本亮点:弥生医院剧本杀唯一有点,不足的地方是每个人的故事有一点点的漏洞,需要DM将大家串起来才能体会到作者想要表达的情感。立意的话,都说了很治愈,是慢慢慢慢细致入微的治愈,没有一针见血强行治愈。我很喜欢我这个角色,那句话真的让我对自己的未来有了更多的期盼。中途我们在某个推理中,推出了与众不同的一种方式,DM二师兄非常耐心的听完我们的推理并且表示蛮有道理的突然感觉好自豪哈哈。我们整车在DM的带动下情感比较投入,气氛很和谐很欢乐。
弥生医院剧本杀故事背景:
有人呆滞不语问不出所然;有人气质不凡不似染病;有人逻辑清晰却忘乎所以;有人沉默寡言却目光坚韧;有人嘴角含笑邪魅狂狷;有人暴躁乖张却有所爱;有人眼神纯澈仍有所痛;
这里,有人包藏祸心,有人奸诈贪婪,有人别有用心,有人心中有鬼,有人阴谋诡计,有人鬼蜮伎俩……好像每个人,都各自心怀鬼胎……
弥生医院剧本杀人物角色:
1号病人:男,眼神空灵,无欲无求。
2号病人:女,聪明灵动,气质出众。
3号病人:男,逻辑清晰,不可一世。
4号病人:男,沉默寡言,一声不吭。
5号病人:男,厌世愤俗,自我主宰。
6号病人:男,一言不合,暴戾乖张。
7号病人:女,可可爱爱,眼里有光
弥生医院剧本杀玩家测评:
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:来源于每个夜晚对自我的审视和质疑。我总是在思考一个问题,到底“我觉得”的我,是真实的我?还是“别人觉得”的我,是真实的我?我看我自己,和世界看我,是一样的吗?
Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
A:人总是有惰性。从定下立意、动笔到完结大概用了半年,但动笔写了几行字就放下了,后来一直被朋友调侃他们有生之年是否能玩到?然后2019年底成都疫情,其他工作暂缓,然后在家里呆了一周,这一周都在和自己作伴,就借机写完了这个故事。
Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:最大的困难就是有两个,1是落笔后一直找不到契机去完成,所以拖了小半年;2是完成后测试阶段,总有人提出不一样的质疑。一千个人眼中就有一千个哈姆雷特。很难两全。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:《弥生医院》最重要的,就是想和大家探讨“人生”这个命题,每个人都有自己的人生定义。不敢妄言“传递”,甚至,我本人希望能在别人的沉思里找到我对人生的定义。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:无论是玩剧本还是自己创作,甚至发行,我和我的工作室都秉持着“剧本首先是一个故事,其次才是一场游戏。”的理念,我觉得一个故事的完整性和其立意比所谓的解密更重要。这段时间,参观了晋北烈士陵园和建川博物馆,那段峥嵘岁月深深的触动了我。所以下一步作品,可能会创作与抗战相关的一些个人细节剧本。
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