末日生存守则剧本杀复盘体验(6-7人本)角色任务阵营/机制规则流程讲解
末日生存守则剧本杀玩家体验角色点评:大机制有两种开本模式:KD(新手向)和策略版(进阶向)我也不清楚我昨天在体验的时候体验的是哪种版本,但有一点设定是可以明确的,那就是“提前预设你的技能卡”即场面上50个格子你需要随机将你获得的幸存者(技能)预设在地图上,当有人在你预设的格子发生交战时你可以选择是否触发该技能,听起来是不是还可以?
剧本名称:末日生存守则
剧本创作:羊毛卷/监制羊皮王
玩家配置:6~7人/4男3女/可以反串
题材类型:现代/架空/欢乐/阵营/机制/新本格
风格标签:沙盒跑团战棋打斗/轻策略
剧本难度:进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:5~6h/单人阅读量8~10k字
剧本配套:其他电子资料/有道具20+亚克力标识
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)
末日生存守则剧本杀故事简介:
今天又是元气满满的一天?不!今天是末日来临的第一天。
2063年6月1日,ST病毒席卷全球,末日时代正式来临,高墙城外变异生物横行,人类卑微苟且偷生。
没有了法律的束缚,人性迎来了最终考验,是泯灭善良彻底疯狂,还是留存希望等待曙光?
末日生存守则剧本杀体验测评:
我从来都不对盒装有很高的质量把关,但是起码基本条件要达到我的要求,但是《末日生存守则》没有做到。末日反映出来的一些问题不仅仅针对于这部作品本身,同时也是市面上很多机制本的“通病”。
问题1:可以做“一小一大”或”二小一大”但要保证小机制的质量拿得出手,而不是单纯为了凑时长。
如果让我评价这个本子,唯一能玩的就是前期第一部分的跑团打怪发育机制,整体做的十分常规且能玩,和现在很多城限大机制的套路也差不多。
整个第一部分的小机制唯一的缺点就是太吃行动顺序,有可能你所处的位置太靠后的时候你一只怪都拿不掉,只能给别人做嫁衣(因为健康值不稳定,场上7个人的攻击力差距很大)
问题2:如果你要“强保底”那我玩机制有什么意义?我接受现在机制本所谓的“资源差距拉平”这点我不反对,我也同意这么去做。
但是第一部分机制结束之后没有达到6张幸存者的玩家直接补到6张我不明白是什么意思?
控平衡也最起码要有8、7、6、5、4分档奖励吧?我辛辛苦苦发育到手7个幸存者,同车摆烂的女生手里两个幸存者,然后直接补到了6个?
我直接一个大大的疑惑:请问作者是认为通常情况下大家都会有6-8个幸存者吗,还是说你就是为了让大家后期资源差不多才这样强行填补?这已经超出了正常的控资源范畴,我只能说我是个老玩家,我接受不了。