战国策六卿(魏良驹)剧本杀答案复盘/线索流程/真相时间线结局
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【战国策六卿剧本杀魏良驹角色整体体验】先说结论,好玩还是挺好玩的,但好玩的点主要在于环节的趣味性和博弈性上。
不太理解为何这个本会在某些测评中被归入重策本一类,实际玩下来别说重策了,部分角色甚至很难说有什么策略性可言。
大机制运气博弈的成分至少占了六成以上,角色的人物技能特性基本上已经决定了基础玩法,能玩出多好的效果就全看博弈了,玩家个人的操作空间很有限。就个人而言,只能说实际体验与预期不符吧。
剧本名称:战国策六卿
体验角色:魏良驹(真的好喜欢)
时间:11.5小时
人数:4男2人
建立在春秋末年晋国六卿掌权时期的架空故事,故事情节本身中规中矩,家族间恩怨情仇的情感线现在的机制本里已经出现的太多太泛滥了。
剧本以及环节设置上有几个亮点,一是美工插图做的不错(当然学FB的整页大字duck不必……),有点以前历史课本的感觉;二是开头的破冰环节把成语故事出处融入了机制里,历史爱好者很喜欢这一part;三是大机制前的规则说明采用了大剧场的形式来呈现,等于手把手的带着玩家打完了大机制第一轮(内心Os:如果没有一些制杖操作就更好了),因为大机制中每一轮都有好多环节,这样的呈现方式比DM干讲理解起来要容易很多。
机制方面,前两个小机制都是教学局,名次只会影响不超过20点声望值,这个差距放到大机制里不值一提。
抽的计谋卡都挺有用的,一人一张纯看手气。平衡性上,进入大机制第二轮时的局面是不平衡的,按照选角时的难度,难度越高初始越不利,并且游戏过程中存在滚雪球的可能性。
在对手不犯错的前提下,初始的差距很难完全靠玩家的操作来弥补,需要相当程度的运气加持。
大机制一共打七轮(包含第一轮教学局),前五轮各自为战,最后两轮前三名和后三名分别组成3个两人阵营。胜利条件是七轮结束时声望值相加最高的阵营两人,以及剩余4人中声望最高的一人共同完成三家分晋。
每一轮都分为春夏秋冬四季,简单来说就是春季内政、夏季外交、秋季打仗、冬季结算。
其中最重要的3个环节分别是。
百家争鸣:相当于争取本轮作战时的部队技能卡。
送礼邻国:用占领地区的特产送礼邻国君主,争取邻国好感度。战争时如为进攻方且邻国好感度大于对手,则可以携带2支邻国部队助战,增加伤害且能用邻国军队代替己方军队战损。
战场军令:每轮可发出最多3条军令,指挥己方部队移动,过程中如遇到未进入休整的敌军,或最后落脚点有敌军则发生战斗。
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