《诸子百家.起源》剧本杀复盘解析:明阵营与门客机制的双重体验

诸子百家.起源剧本杀大机制是3v3自由组队 明阵营 不存在背刺 在之前的游戏环节获得的门客都在这一幕为你出征 游戏中获得的属性在这一幕可以为你的门客兑换成生命速度等加成 由自己分配 每轮到你操作的时候有很多事情都可以做 甚至可以d牌去赌 游戏过程中需要博弈猜测信物在谁身上然后和队友组合操作 不同的门客可以打出几百种不同的操作 每个人都可以觉醒 就是爽杀!酷酷就是操作 平均每个人都觉醒三次 现场氛围超级燃!就算死了也可以用觉醒技 可操作性非常之高。
本文仅为《诸子百家.起源》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《诸子百家.起源》故事背景详解:
“拯救这礼崩乐坏的天下”
角色:姬瑜
时长:6h
店家:D2G沉浸式剧本杀
DM:禾木
今天终于打上了诸子百家的本,耗时6个小时完成!还是老熟人D2G家的禾木带的,水平还是稳定发挥哈哈。这个本最后大机制技能什么的与选角色本一点关系都没有,所以大家不用纠结,选择自己喜欢的角色就好啦,我选姬瑜的原因是因为我喜欢周瑜,姬瑜还正好来自周,名字相似我就选他啦。机制方面是三小一大,特别精彩,我对这个本的评价就4个字:短小精悍!真的很好,不像现在大部分剧本杀一整整10➕小时,玩到最后又累又困。
机制方面是3小1大,第一个小机制比点数大小攻击拿分,第二个小机制跑团逃生,第三个小机制动脑子博弈,占地➕派遣,争取拿到最高分。大机制是3V3.需要击杀点3回对方藏宝的玩家才能取得胜利,最后我方和对方都剩最后一个宝,因为我队友都被杀了所以他们知道了杀掉我会获得胜利,但对方的藏宝玩家就算被我杀死也会锁血到10滴,所以因为轮次原因导致我会比对方先行被杀,最后惜败哈哈。
大机制之前,我的队友吴桐就问我,你想采取哪种打法,1是想赢,我们可以苟,2是激进打法,我们就猛猛干,最后我告诉姐说“没事,我不在乎输赢,打爽了就行哈哈哈”,结果还真是按照我们所料,打得也很爽哈哈一点没苟。
剧本杀《诸子百家.起源》角色体验测评简介:
好玩 爱玩 超爽的砍刀本 砍就完了
破冰游戏,有点运气+小博弈
跑团真的很好玩,赌狗爱了,就爱开锁会,也可以稳步
前进获得名次,适应各种性格的玩家!
第三个小机制,需要猛猛动脑子博弈,占地+派遺,争取
拿到最高分~
大机制不要吝啬放技能,猛猛砍就行,而且不用担心突然
暴毙,就算死了还可以让你用一次觉醒技~人物技能也很
有趣,也可以和队友有很多的配合,可玩性较高
体验角色:吴桐
体验时长:正常6-7.我们无奈被拉到8
推荐指数:4.8分(客观从本来看)
其实开封府这次文笔剧情还行,人物性格也比较鲜明,然而人物都没有技能,大小机制也跟角色没什么关系...很明显文本和机制是完全分开写的。
其次,小机制大机制,这次都有创新,难度也适中,运气成分有但不多。
每个人三个不同的门客搭配,会有很多不同的操作打法。有不少技能看得出前作的身影。
可以猛猛干,也可以养猪流...没有必胜的搭配。
前期小机制胜负也不会太影响决战强度,先选门客,只要不是天眼玩家,看描述不好说选哪个。
当然我作为剑三玩家,尤其还是唐门+霸刀玩家,所以我果断选了霸刀(然而留在最后没来得及出场就赢了)
输赢概率均等,还是比较平衡。
总的来说,是一个我比较推荐的机制本。
最后是本子之外的吐槽,可以不看。
我理解周末大家都会给自己安排一些好玩的,难得跟朋友聚一聚。但是,剧本杀是一个队友和对手都要付出时间精力的本,对面3个一起的,决战没打完就跳车,理由是要去吃饭+密室要开始了?
既然很赶时间,小机制大机制不能操作快一点吗?思考时间很长,且经常1人指挥另外1个或2个挂机...
走的时候美其名曰投降了让我们赢,但是那个时间点对方分数领先(因为我们采用了偏苟一点的战术,伤害高的还没上,比如我的巧手和霸刀),说这话就退场哪个机制本玩家心里能好受???我敢说即使认真打完,我这边胜率也是99%(后来店家找了几个DM代替操作,我们确实也赢了)
我之前遇到的这种退场,要么是手上全部操作打出,且回合外没办法操作,退场,可以理解(因为不影响胜负)
即使遇到有玩家实在要早退的,都是充满了抱歉,自己提前跟客服说好找好了人代替,不说包全车,请个奶茶零食什么的也会有。
