疯囚于妄念之终剧本杀复盘答案_线索流程_角色任务_真相结局演绎

疯囚于妄念之终剧本杀拿的艺术家,全靠自己玩出来的节目效果,没什么太大反转和盘点,要是同车队友无聊应该会很无聊,队友好玩能好些。
剧本名称:疯囚于妄念之终
剧本创作 作者斐然
玩家配置 6人/3男3女/可以反串
题材类型 古风 惊悚变格
剧本难度 进阶
开本配置 1名DM+1名NPC/演绎约16~30分钟
剧本时长 6~7h/单人阅读量1~1.5w字
剧本配套 暂无/无道具
疯囚于妄念之终剧本杀故事简介:
斐然所有的本要么玩过要么会开,很多车玩家表示这是斐然写的最好的本之一,一个萝卜一颗坑,不无脑抬人,玩家结束的评价好不好自然看得出来,本没法满足所有人,但我这儿保证人人好评匮。
疯囚于妄念之终(新本更新)剧本杀角色体验,玩家心得测评攻略:
「疯于妄念之始囚于妄念之终」一般到不行之间,作品质量越来越差…用时5-6h左右(本车6h),体量小(凑时长环节多),难度根据对脑洞水平决定,有逻辑的地方难度不大,故事、演绎与破壁依旧是斐然老师的老一套,捡自己玩过的继续玩…
没有太大亮点,唯一值得一夸的是美工真的很好看! 剧本结构为A本:小做题与壁画十B本:多幕还原,通过两个时空的叙事还原画皮妖的前世今生。
1A本:今生!类似规则怪谈,小做题难度低,只是简单的加减运算,但个人感觉解答貌似不唯一,不知是不是理解出现问题;壁画还原则是简单的完形填空,无惊喜,凑时长嫌疑。2B本:前世!结构为前期小还原-中期跑团机制-后期大还原。
①前期小还原难度不大,主要引出背景故事、埋下伏笔方便后续反转使用;中间也会设计到一个不算案件的案件,有建筑诡计,但部分逻辑链离谱,常人很难想到的程度…跑团部分也是通过机制的形式去埋后续的细节,但显得很鸡肋,过于浪费时间了。
②大还原:应该是作者个人觉得最精彩的部分,每位角色文本中都通过各种隐晦的表达方式展现他们的阴暗面,由于没有线索卡故极吃视角,需要每位玩家精准GET到作者自认为的软逻辑伏笔才有可能还原整个故事,其实也就是对脑洞。
关键词——割裂感、软逻辑①A本与B本割裂感非常强烈…两个基本毫无联系的故事强行因为后续一个设定自圆其说了,我不能接受,有一种写飘了没圆上最后强行找补的感觉,可惜了画皮如此好的中式惊悚题材。②还记得作者在这部作品的评价中写过对软逻辑的态度,怕不是对软逻辑有什么误解…
