《壳内欺诈》
剧本名称:壳内欺诈
游戏时长:4-5h
游戏难度: 烧脑
游戏人数:6人 ( 4男2女 )
剧本类型:机制 / 硬核 / 变格 / 还原
剧本亮点:壳内欺诈剧本杀的作者文笔挺不错,思路清晰,题材挺有新意,每个线索环环相扣,不是以往那种机制本,这个是各种类型结合在一起的本,机制有,欢乐有,推理有,让人眼前一亮的题材,很推荐大家体验,没有任何边缘角色,每一个角色都是主角!
壳内欺诈剧本杀故事背景:
欢迎来到”游轮“ ,我是这里的管理者“壳” 。如你所见,这是一艘与世隔绝的游轮,周边的海域全是食人鱼,你不会愿意掉进海里。你现在刚刚醒来,肯定还很疑惑,这一段内容是我植入的游轮信息,但请相信我,你是自愿来到游轮上的。那么接下来请允许我和你讲,游轮的规则......
壳内欺诈剧本杀角色:
刀疤男:喜欢猫的一米九壮汉。
长发男:拥有让女人都自愧不如的妖媚长相。
西装男:有轻微洁癖和强迫症。
胡子男:不修边幅的中年男人。
眼镜女:身材火辣,脾气暴躁。
旗袍女:气质出众的绝世美女。
壳内欺诈剧本杀游戏测评:
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:是智斗漫画,个人特别爱看智斗漫,所以想做一个以欺诈为主题的欢乐机制本。甚至剧本中的机制也是参考了漫画《欺诈游戏》中的抢椅子游戏,不过做了非常多的本土化改编,所以不用担心会有剧透风险,但玩家是否能玩出智斗漫水准,我在剧本内是给到了最低的控制变量,不过上限很高,只是无论对玩家还是对主持人,都是一个比较大的挑战。
Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
A:剧本其实2020年11月左右就完成了,创作时间只花了1个月,但是正式测本后,改本花了4个月,这里很感谢帮我测本的蜀山发行以及主持人琛琛,但第一次测本的时候效果太好,以至于我对剧本内容产生了误判,在后续的改动过程中,我几乎是一股脑的往里加东西,整个本玩下来就变的非常累,所以后面几个月基本是在删内容。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:我把剧本的所有核心都放在了名字中,但没有玩本以前都不能完全读懂这个名字,这个名字的寓意也是源于某个纪录片(具体记不清了)中看到的一段话,“小鸡如果不能在正常时间内弄破蛋壳钻出来,就会因为窒息死在壳内。”然后就思考了很多,这个壳在小鸡孵出之前明明是保护小鸡茁壮成长的,但最后却又会成为杀死他的原因之一,就是一些事物的多面性,往往不想表面这般简单。所以在我的剧本中,每一幕都可以用《壳内欺诈》四个字来涵盖其内容,但每一幕你对这四个字的理解都会发生天翻地覆的变化,直到最后对人性的探讨也是如此。也想借此传递一个信息,每个人都有做选择的时候,但选择本身没有对错,重点是你将如何坚定你的选择。这个想法可能也是为我自己打气,因为会有谁真的一点不抱怨自己做错过选择呢?
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:我个人是比较喜欢写立意本,基于生活进行创作,但类型会很多变,恐怖,情感,硬核,刑侦,欢乐等类型,我都会交织着尝试,在创作上只有不给自己设限才会有更多的可能。这里能剧透的是下一个本偏硬核手法,镶嵌了一个曾经比较火的话题,关于“废死”的讨论,当然我个人是支持“不废除死刑”,以此延伸出的几个故事核心,目前来看我个人还是比较满意,当然具体怎样,还是要看各位玩家、店家、发行以及媒体的评价了。
Q:您是如何看待接下来剧本行业的发展?
A:目前来看,还是太乱了,把多数人在做的错误行为,认识为行业正常行为,这是我无法理解的,不管什么行业,想要得到发展,良性循环是避不开的,什么抄袭,洗稿的行为,直接借用人设的行为,都希望能得到遏制。一条河流,只有优质的上游,才能保证输送到下游的是干净水源,只要根没坏,一切都可以改善,不然你走到哪里看见的都是恒河水╭(╯^╰)╮。
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