《藏》
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剧本名称:藏
人数:7~8人
时长:4.5-5.5h
题材:民俗 / 推理 / 机制 / 双模式
剧本亮点:藏剧本杀这次的《藏》依旧围绕着民俗文化,但是多了一份宗教信仰,宗教的存在不会让人觉得突兀也没有什么反宗教行为,甚至于你对宗教了解的越多,你就能越快找到真相。整本下来阅读体量不大,并且细节满满。可以说给凶手的保护程度,很大一部分取决于推凶的人细不细心。过程中会有阵营划分,很适合一群戏精开始演戏,我们这车演的都很好,都很符合人设(以至于凶手很快乐地吃瓜还逃跑了)很多刑侦本都很严肃,但是这个不一样啊!说了又怕剧透,剧透就不好玩了,所以兄弟
![藏剧本杀复盘](/uploads/allimg/211107/1-21110G1423b40.jpg)
藏剧本杀故事简介:
一条一眼望不到尽头的路。一个满是补丁,脏的已经看不到原本颜色的破布包摆在路中间……抬头是漫天黄沙,低头是一片雪白。这是哪里?“救救我!”谁在说话?“救救我!”是布包,布包里传来了微弱的呼救声。解开黄红相间的破布……
一个没有头的腐败童尸出现在你面前。“救救我!”
藏剧本杀角色:
【林嘉】女。【莉莉丝】女。【王海尔】男。【詹姆士】男。【那木卡】男。【赤松辛波】男。【塞节阿旺】男。【南喀嘉措】男。
藏剧本杀故事短评:
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:这个故事是根据我的监制——【有些人】,头脑风暴想出来的一个小Demo改编出来的。
因为我很喜欢这个小Demo,所以力争要写出来给大家玩就开始写了。
而一开始的PVE模式,后来和监制讨论可以双模式,在PVP模式里玩些东西才变成了现在的机制推理。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:Emmmm...大概断断续续写了接近3个月,因为一直改呀改。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:工作室目前的作品主基调是民俗和推理,在这两大类下,我更多希望的是通过作品去感受...
那些遗留在历史长河或是在看不到的地方中有意思的民俗色彩。
当然了,剧本回归到本质核心体验还是推理。
我自己其实并不是个推土机,所以我希望我的故事中推理是有趣的,不是晦涩的。
Q:创作的过程中,有发生什么有趣的或者难忘的事情吗?
A:首先,我要感谢我的吃货监制,我们俩打着写本的口号一直在吃吃喝喝...
不过这也造就了时不时触发的灵光一闪,让这个故事越来越有意思。
也因为想要更加深入的呈现西藏的民俗特色和宗教文化后,我们做了许多准备:
看了很多晦涩难懂的书籍,以及让我很憧憬的西藏纪录片,了解到离我们很远的认知也有迷人的地方。
Q:测本或者给玩家们开这个本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:《藏》这个故事PVE和PVP版本,都有很大的预留空间。
先说PVE模式吧,可以算是对带场主持人的挑战,我们希望通过多元化的角色扮演给玩家带去更好的互动体验。
所以在PVE主持人精分模式中,留给主持人的操作空间很大,每次都可以和玩家一起玩得不亦乐乎。
再说PVP模式,我在每个角色中都预留了更多空间让玩家操作。
从扮演到欺骗,从机制玩法到推理体验都尽可能的满足更多的玩家喜好类型,为的就是让大家打成一片。
因为你永远不知道有趣的灵魂会将这个本质变成什么样。
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