六人本《夜与昼之歌》

剧本名称:夜与昼之歌
游戏难度:进阶
游戏时长:5-6h
微信公众号:米果剧本杀
游戏人数:6人(4男2女)
剧本类型:现代/机制/本格/还原
剧本亮点:夜与昼之歌剧本杀以一种十分新颖的方式融入了克苏鲁元素,对于克苏鲁十分喜爱的人来说纯对是这个设定也十分新颖,对我来说是十分喜爱的。其中的推理部分难度并不大,只是需要玩家灵光一闪,Get到某个点才行。但是这脑洞必须符合案件内容,否则会产生矛盾点。搜证环节也十分有趣,因为设定,会急切的渴望得到某样东面,得不到真的很会内心焦急,后期的机制阵营,我以为会是3V3,结果,好家伙,我的泪水流下来。最后最后。赞美黄衣之主!!
夜与昼之歌剧本杀故事背景:
二十世纪十十年代的美国西部,一座古朴幽静的小镇发生了连环死亡事件。
众人作为死者的亲朋好友被召集到一起,却不料他们已经被卷入了一场巨大的阴谋。
他们究竟会成为末日的救世主,还是会目睹着人类的灭亡而天能为力?

夜与昼之歌剧本角色:
侦探:男,精明干练的消瘦男子
医生:男,戴着墨镜的冷漠男人
农场主:男,气势逼人的魁梧男人
富商:男,翩翩有礼的英俊男子
记者:女,戴着眼镜的英气女子
杀手:女,金色短发的美丽少女
夜与昼之歌剧本杀游戏玩家测评:
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:灵感来源于国内较为小众的克苏鲁跑团,当时想着写一个克苏鲁题材的剧本,希望能让更多的玩家了解克苏鲁文化。所以在创作的时候就注意,尽量做好克苏鲁文化融入的同时兼顾谋杀之谜的乐趣。剧本的很多地方都是融入了浅层次的克苏鲁文化,没有了解过任何相关知识的玩家也可以体验的很顺畅。
剧本的类型是推理与机制,因为市面上推理本有复杂机制,也没有机制本有复杂推理的剧本较少,所以《夜与昼之歌》算是本人的一次尝试。因为本人是个跑团玩家,深知在探寻到故事真相后和幕后黑手来一场对决的畅快感,所以就将这样的推理和机制融入了《夜与昼之歌》里。
Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:困难是有的,在尝试机制推理的融合时遭遇了不少瓶颈,幸亏有我夫人、Darker工作室的工作人员和许多朋友、玩家的全力帮助,我们才成功地创作出《夜与昼之歌》这部作品。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:《夜与昼之歌》最为重要的内容就是宣扬跑团文化,让更多的人能够了解到原来还有这样一种有意思的游戏形式。
其实写本时最想给大家带来的就是一段美好的时光和体验,剧本杀虽然是文学作品,但在我看来它更像是一场游戏,玩家的体验感在我这里是最为重要的。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:本人的下一个剧本将会是魔幻题材的大型机制阵营本,会有丰富的机制和全新的打斗,已经在创造中了,敬请期待哦!
Q:在创作这个剧本过程中,有没有发生有趣的事情?
A:其实每一次测本都很有趣,尤其是测机制,看到大家玩我的剧本开心我也会感到快乐,测完本的讨论环节也是我很喜欢的,因为很多人的建议都能让我想到新的东西,从而去完善剧本,这是一件很享受的事情。
