星之彼端—宿命的梅比乌斯剧本杀复盘(阵营机制)角色任务/线索推理结局
星之彼端—宿命的梅比乌斯剧本杀玩家分享:在一帮啷吭的仙侠、古代、超能力者中,突然冒出个机甲,虽然本质大差不差,但不得不说,还是挺有意思的。另外最后的大机制,双子塔真的挺有意思。就说一个,最后大环结的顺序居然不会变,或者说就变一次。这基本上就奠定了“后手必赢”,这我只能说平时的本都是角色强度亦有差距,但第一次见机制的底层逻辑,胜利条件有问题,还真是第一次,这个分,真不冤。
剧本名称:星之彼端—宿命的梅比乌斯
剧本创作:扎古/监制大發
玩家配置:8人/4男4女/可以反串
题材类型:未来/架空/阵营/机制/变格
剧本难度:新手/进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:7~8h/单人阅读量1~1.5w字
剧本配套:电子版组织手册/音频/视频/其他电子版
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)
星之彼端—宿命的梅比乌斯剧本杀故事简介:
AC 2023年在经历了对“绝对科技”无休止的探索后,人类终于品尝到了亲手种下的恶果。
一场史无前例的科研事故引发了全球性的连锁灾害,迫使人类将栖息地拓展向了太阳系中。
五十年后在野心与权谋的催化下,人类的势力遍布了太阳系的每一个角落。
而如今,各个行星联盟同时将目光投向了餐桌上的最后一块点心——曾经的母星,地球.…充能推进星界畅游;出鞘交锋重返地球!
星之彼端—宿命的梅比乌斯剧本杀体验测评:
科幻类的机制阵营本,宇宙、机甲类题材,确实很抓睛,首先总体点评一下优缺点吧:
优点:机甲风格的题材在剧本圈真的很少见,有机甲模型和3D地图的剧本更是独—家了(就目前接触来说,非常主观)。除此之外,好像没有了?
缺点:
1.同一句话在不同卡上效果范围不一样,容易误导玩家的理解和操作,感觉还是发行地太心急,内测时没发现这些问题吗。
2.技能卡说的比较简单但是手册详细说明,只要dm忘记说或者没说清楚,就根本不知道具体要求然后打错,那么为什么不能在技能卡里详细描述呢,怕浪费墨水吗?
3.有些设定违背常理,比如海啸正常是推到岸边,而这里面的海啸只能推一半。再比如普攻的子弹和刀可以摧毁建筑,但是大招的导弹打建筑只有上面的机甲受伤,建筑不倒。我知道是科幻,但是科幻应该也有基本的逻辑关系吧。
4.冲着机甲模型来的,在网上也看到了宣传,但是落地是白模是怎么回事。
关于机制,前四个小机制虽然无趣,但是还算无功无过吧。
1.破冰机制抢宿舍,有一定博弈,但是运气主导,因为每个人的技能都不一样且不知道。
2.第二个机制争夺资源,八大行星和殖民卫星的引入符合剧情,但是不就改编自TT的小游戏”抢竹子"吗,甚至算不上改编,因为规则一模一样,只是题材不同。
3.第三个机制名词解释+试卷抢答,有充时长的嫌疑了,又不是很短的本,完全可以删除啊。
4.第四个机制模拟战,机制本常规套路不多介绍了。
5.最后的决战,确实很燃(仅限热爱机甲的玩家),机甲也是有的(可惜是白模),3D地图也确实罕见,所以需要考虑的东西会更多,但是稍显华而不实(PS:一定要dm掐表,不然白白浪费两三个小时)。几个机制下来,除了地图和故事,基本看不到新颖点,基本都能看到其它剧本和小游戏的影子。另外,也没啥策略性,所以仅推荐给热爱机甲和愿意体验新题材
(故事不重要,可以直接扔本打)的玩家。关于阵营,固定阵营,明暗有至。话已至此,但是不涉及剧透。因为稍微打过几个阵营本的玩家,看到最后一面的最后一句暗示,其实阵营就已经出来了。)