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古风本《还不可以死》

admin 复盘解析 2021年10月13日
剧本杀复盘公众号
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  剧本名称:还不可以死
 
  时长:4-4.5h
 
  微信公众号:mgjbsjx
 
  人数:7人(4女3男)
 
  题材:古风/欢乐/机制/还原
 
  剧本亮点:还不可以死剧本杀真的属实过程很棒,作者应该是老网游选手了,流程啥的也不干,每一环节的衔接都很流畅,机制部分也真的是快乐死我了。每个玩家都有参与感,全程无人挂机,半夜开的也不困,包括掉落的物品啥的路线啥的也都很随机,全程体验感满满。开本dm真的乐死我了,像是个说相声的哈哈哈节奏啥的手拿把掐属于说是,还有销售也都乐的不行。
还不可以死剧本杀
  还不可以死剧本杀故事简介:
 
  故事发生在明朝天启年间,朝廷动荡,在卫忠贤带领的东厂雷霆手段之下,内朝渐渐稳定下来。稳定之后,朝廷便开始兴修水利、垦辟荒野,各地为此建立了“卫忠贤祠”以歌颂卫忠贤的伟大功绩。
 
  举国上下,似是一派“歌舞升平、国泰民安”的样貌。在市井之中、绝顶之上,仍有一群人,他们修行武艺、磨练精神,并不为朝廷的功绩歌功颂德。而是以自己的方式始终贯彻“侠”之一字。歌舞升平之下暗流涌动,对于他们来说始终任重道远,在此之时,吾辈将如何?故事究竟会怎样上演呢?故事就要拉开序幕,你还在等什么?
 
  还不可以死剧本杀测评:
 
  Q:就个人而言,最喜欢本里的哪个角色,为什么?
 
  A:伍云天,虽然有点憨,但是正义感爆棚,路见不平必拔刀相助,邪魔外道虽远必诛。
 
  即使越级打boss也敢上去碰一碰,这样的人感觉挺可爱的。
 
  Q:创作过程中有什么念念不忘但是最后被推翻的设定吗?
 
  A:倒没有诶。整个设计过程当中还算顺利,修改的幅度不大,硬要说的话......地图机制原本比现在复杂的多,里面的元素也多很多很多。
 
  但是在测试之后,为照顾更多不擅长机制的玩家,适当做了修改和调整,在保证机制精彩的同时,优化了部分元素设定,最大程度的保障了玩家体验。
 
  但是对于像我这样的桌游老玩家、机制控来说,还有有点点遗憾的。
 
  Q:收到的测评里,有没有让你印象深刻的事情?
 
  A:我记得有一篇测评说到触发了因为地形产生的DEBUFF然后被对面追杀的事情,其实在设定之初我们有埋一些对抗的隐形分支线在,只不过就是比较难触发。
 
  毕竟《还不可以死》是个微跑团本,相对来说元素和分支就会比较多,可玩性也比较强。
 
  但这个埋的很深的彩蛋线被挖出来属实是没想到,当然也很期待其他玩家挖出更多对抗反转线。
 
  毕竟我们一开始也有提过,还不可以死这个本子,每走一步路都有新惊喜。
 
  Q:收到玩家反馈后,与创作最开始相比,你有什么心态上的转变?
 
  A:我从小就是个武侠迷,在最初创作的时候是挺大压力的,因为先辈们实在太厉害了(笑),很怕自己的作品拿出来贻笑大方;
 
  但是现在看到大部分玩家在游戏的过程中还是很开心的,创作最开始的时候的那些难受也不太想的起来啦,充满了成就感。
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天眼剧透社
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