现代硬核本|甜蜜的家
剧本名称:甜蜜的家
游戏难度:进阶
游戏时长:4-6h
游戏人数:5人(3男2女)
剧本类型:现代/硬核/本格/还原
剧本亮点:甜蜜的家剧本杀玩本的时候我们最大争论的某个点(不能剧透),其实已经摸到这个诡计的边,但最后还是没能完全破解,有些遗憾。因为是测本,整体用了七个小时,总结就是推理玩家必冲!!!
甜蜜的家剧本杀故事背景:
现在,我将向你展示家的全貌。
这里的河流淌着血液,白骨在枯藤里嘎吱作响,要警惕那骷髅一样的果实,它会泯灭你的良知,吃掉你的记忆,模糊你的神智,蒙蔽你的双眼。神已在此处绝迹,人的踪影也已远去。还有什么是可以依赖的?唯有家人,甜蜜的家人。
甜蜜的家剧本杀角色:
看上去是位白领:女
看上去是个少女:女
看上去是位教授:男
看上去是个侦探:男
看上去是个教练:男
甜蜜的家剧本杀玩家测评:
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:最初是在阅读《血色子午线》的时候,脑子里突然蹦出了【失序的空间】这个主题,这个主题在我脑子里生根发芽,逐渐成型,最终成为了《甜蜜的家》里的【失序的小镇】。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:从有最初的想法,到开始下笔,大概有三个月的时间。开始动笔后就很快了,用了一个月左右的时间完成初稿,初稿测试的时间是2021年11月11日(剧本杀人无节日),之后又用了三个月的时间去不断测试完善,最终定稿的时间是22年1月。真是不算不知道,一算吓一跳。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:希望大家能体会到本格推理的乐趣(笑,似乎有点老套,又太正式)。希望大家在玩完这个本之后能觉得:“欸,推理本也有点意思嘛。”这样就足够了。
Q:创作的过程中,有发生什么有趣的或者难忘的事情吗?
A:没有。对于我来说,这个本的创作过程,是痛苦多于快乐的。这也是一个正常的体验。剧本杀创作就像搭房子,需要一次次推翻重建,我会经常坐在电脑面前打不出一个字来,焦头烂额地在屋子里走来走去。有时候不禁会觉得:啊,这可真他娘不是人干的事啊。对于我来说,每一次写本,都是靠着【这个想法也太好了吧,一定要写出来看看】【这个梗我不写出来看看真的死不瞑目】等等诸如此类的狂妄想法,让自己撑下来的。
不过,【写出来】,对我来说是人生中一件很重要的事情,从任何别处我都找不到事物可以替代它给我带来的快乐。所以还是会一直写下去。
Q:测本或者给玩家们开这个本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:这个本最初测试到最后定稿,每一次测本的OB(围观)玩家都在不断增加。几乎每一车玩家都会成为下一车的OB玩家,这个是我觉得很特别的一个现象。到后来OB玩家在围观时还会有专门的讨论群,大家形容“看测本玩家靠近核诡却又从核诡旁路过的感觉,就像坐过山车一样刺激!”
还有就是,冬天的节日格外多,但每一次,每一次节日,我们都在测本!真是有一点点遗憾捏,不过幸好有朋友陪伴啦,所以也还是很开心。
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