消失于沙漠之终剧本杀复盘答案测评_城限系列_角色任务_真相结局
消失于沙漠之终剧本杀剧情老套,但因为是老本我也认了,第一个环节开脑洞,第二个环节是故事分享大会,简直就全是槽点。然后到了凶案,首先第一个,锁凶石锤线索在凶手本里,你让其他人盘什么?盘用什么姿势坐牢比较舒服吗?而且缩小锁凶的线索还在下一案才有,时间就硬拖呗?第二个凶案1ml针管打500ml空气?你逗我玩呢?冷门本真不能打。
剧本名称:消失于沙漠之终
剧本创作:四王子
玩家配置:6人/3男3女/不可以反串
题材类型:架空/机制/跑团/其他
剧本难度:进阶本
剧本发行:水鸟剧本杀工作室
剧本时长:5小时/单人阅读量1.5w字
剧本配套:电子版组织者手册/音频/有道具/
消失于沙漠之终剧本杀故事简介:
旅者行走在荒漠之中,漫漫飞沙为他镀上一层金黄,留下身后漫长的足迹。
晨曦如鲜血笼罩,椰子园中的孩子嬉戏,宛如血色的驼鹿泉边,骸骨与欢乐被-线石墙阻隔。
那是一个国度,流落在无边的黄尘之中,他们以砂砾为家,以坚石为磊。
屹立千年的绿洲,只为了等待使徒的到来。他们是千年的行者,他们曾消失于沙漠之中。
这躺旅途的终点,他们所探寻之物究竟是世界的宝藏,还是诡秘的禁忌?
消失于沙漠之终(新本更新)剧本杀角色体验,玩家心得测评攻略:
我们去了,原因是跑团设计的不好玩,而后面的漫画可能也不是太明白咋回事。
DM说后面与前面的还原没什么关系,跑团一个新的冒险故事,且C位实在是太明显,为了让其他玩家体验没那么差,所以去掉了。
我是奔着几个点来玩的,一是这个美工实在是太可爱,二是跑团机制,三是scp风格。但实际上后面两个点都没有体验到。
所以如果开后面的跑团的话,其实还是有一点阵营机制的,大概了解了一下,可能确实没有前面的故事讲得好,后面更侧重于有关SCP的变革故事。所以我们最后还原了故事之后,打开了宝箱知道了我们玩的设定。
总体来说前面的故事虽然只有两个案件,但故事本身还是挺有意思的,如果跑团后面的内容能开起来的话,说不定能够有不一样的体验,希望作者跟DM之间能够有更好的沟通,毕竟跑团在剧本杀中并不常见。