出塞曲剧本杀复盘测评_古风情感_角色任务_案件线索结局演绎
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出塞曲剧本杀玩家分享:从故事情节本身来说,我觉得虽然写得有一些小小得瑕疵,但绝对比很多情感本要好多了。逻辑基本上都是完全顺畅的,而且这个本对于匈奴以及他们部分文化的理解可以说是深层次的。
不像某一些本当中,一上来就把所有的北方的游牧民族打成反贼类型的,人人得儿诛之的部落民族。这个本没有遵循别的情感本的老路,试着从各种方面对于那一段游牧民族的历史和文化部分进行一定程度地深入探讨,没把它当成一种简单的冲突去描绘,这一点,本身就已经难能可贵了。
我的角色其实感觉还是很有意思的,而且比较偏向于付出和纯爱类型的,中间也夹杂了一些对于萨满文化的描述,不得不说作者在这方面确实比较用心的。
主线剧情大体就是第二幕中间需要看的30多页,然后也设计了一个20年前的剧情和当今剧情的对比构思,应该说是有一些精巧,而且在决战之前的沉浸环节作者也写得不错,无论是cue词,还是中间玩家的剧情上的一些反转,都能很积极充分地调动玩家的情绪。
剧本名称: 出塞曲
玩家配置:7人/4男3女/不可反串
题材类型:古风/情感/机制/还原
剧本时长:6~7h/单人阅读量20~30k字
剧本配套:暂无/无道具
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)
出塞曲剧本杀故事简介:
经历秦末动乱及楚汉争霸,新生的汉帝国再次一统华夏。与此同时,雄据北方草原的游牧民族匈奴也日渐强大。接壤的双方,各自代表了时代最强的衣耕帝国与游牧文明。
可是东方的土地上,注定只能有一个主人。汉武帝时期,汉匈战争全面爆发….
大汉与匈奴,一个求发展,一个要生存。孰对?孰错?谁胜?谁负?这是他们数百年对决中一个不为人知的故事.…虽无关对错,却终有胜负。
出塞曲剧本杀体验测评:
剧情感受:200本啦!情感+机制结合,机制我不太擅长不评价,情感公孙牧主家国,亲情下头(个人理解),无爱情。单纯总结把家国脑骗进来杀有点冒昧了,不过我个人理解的家国情怀与作者塑造人设的立意有很大冲突,因此我没有找到为了国家而战的信仰源头,斗志没有起来。
作者认为作为军人保家卫国是天生的无需理由的;
我认为的家国情是被哺育和反哺的一个过程,需要亲情友情爱情塑造了我完整的人格由小爱到大爱的一个成长过程。
或许当过兵的玩家会更能体会这种无理由的家国情怀?
我是不太理解
作为同样情感+机制的剧本杀哭,在情感故事分享的时候我都有觉得写的不错的情感线,但这个本的情感故事我听下来并没有很羡慕其他角色,给我一种作者想借用这种很庞大,荡气回肠的背景故事来塑造整体格调,最后倒是都写了,全是点到为止,有些许四不像。
这个本彻底打退了我之后想尝试情感+机制的本子
体验亮点:宋扬老师把本子的氛围和流程拉高了体验,不然的确是生生坐牢,机制+情感的确还是要看表里山河的作品。
这个本大体就是更偏向情感的元素多一些,机制部分的内容基本都是为剧情和情感服务的,但如果是机制老玩家的话,那肯定会觉得机制就真的写的很烂,可以说是这个机制,完全就是去为了推动剧情的,实质上策略性非常低,中间还有一个跑团,其实这个跑团基本上也强制了玩家要去哪里,推进一下剧情,再拉动某一些羁绊,仅此而已。我理解这个作者可能想要把很多的东西全部囊括入其中,但是因为想要囊括的元素太多了,所以导致整个本在各方面都显得非常平庸。决战的那个大机制跟别的机制本相比,真的要差远了。这样的设置很明显对一方阵营非常不平衡,而且加入了一个很奇怪的中立阵营,其实说是中立,但根据战场局势中立的阵营基本都会帮汉军那一方。无论是小机制还是大机制,都不是特别出彩,这是属于完全拉跨的。
其实如果作者稍微再用心一些,把这个本改造成纯情感本的话,可能会让更多的人有更好的评价,可惜贴上了机制的标签,但是这个机制除了为剧情服务之外,就没啥作用,难免会影响一些玩家的体验。作为情感本,体验其实还算不错的,但作为机制本的话,却是远远不够格。
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