降神2血月剧本杀复盘答案测评(七人本)线索流程/真相结局演绎揭秘
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降神2血月剧本杀有了1的故事,2的故事情节显得有点仓促,两小一大三个机制,卡牌大决战,小地图追逐战,店家有自己的改动,让本提升了一个档次,dm狂人直接拉高了这个本的上限,点赞。
剧本名称:降神2血月
剧本创作:董大人
玩家配置:7人/4男3女/可以反串
题材类型:现代/阵营/机制/变格
剧本难度:新手/进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:5~6h/单人阅读量1.2~1.5w字
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)
降神2血月剧本杀故事背景:
鼓惊起,残云卷,妖风踏遍血漫天。故土情,仇人怨,壮士埋骨抱阳山。白驹掠过几十年的光阴,恨意怎能归于尘土?
今日血宴之上,血月之下,何人无罪?故事发生在晚清民国时期,那个军阀混战,妖魔横行的乱世唯有刻苦修行,才是立足的根本。白河镇有三大家族,马家请仙,蒋家修道,张家坐拥兵马枪炮,更有妖道邪修在暗中搅动风云!
这是一个饱含民俗鬼怪,阴谋情欲、旧社会几代人间家族争斗波谲云诡的故事!这一次,请神不再是斗法的唯一,各路修士各显神通,炼药救人、收集法器、与神仙妖灵建立契约才能立于不败之地。
也许,比神仙妖魔更可怕的,是人心,那些恶,是那只暗中蛰伏千年魔头的真正养料……
降神2血月剧本杀角色测评解析:
说实话,一个有点赶工的作品,但同向对比反而还好拿着降神1的大机制形式做改动,这波是自己copy自己手册从1.0改到3.0.改到最后彻底面目全非但是说它千千万万条缺点,它的可玩性还真的是有因为我个人很喜欢降神1的缘故,因此《降神2》已经期待很久了,但由于发行端物料+修改手册等诸多问题导致我一直没能体验上(虽然我也不知道为什么别人家开的这么早)不过这次经过苦苦的等待终于是把缺少的物料自给自足开上车了。体验下来个人第一反应是很难评,有种评价优缺点极端分化的城限大机制的感觉,所以这篇测评决定采用以往我评价大机制的形式来优缺点总结分析剧本
优缺点分析:
1.剧情饱满度足够,但阵营设置不好能在盒装机制本中看到饱满的剧情是很困难甚至是不可能的,但降神2的剧情对于是否玩过1的人来说都是一次不错的尝试。如果玩过1的话可能会对剧本的世界观以及形式塑造有些了解但核心还是在于剧情的精彩程度,我认为降神2的剧情饱满度是绝对足够的。在剧本最后的阵营设置方面给予玩家自由的阵营组合这一点其实不太好,有悖于前期的故事设定,会导致在最后B本收尾部分整个剧情显得作用渺小。
2.单看大机制可玩性不错,但copy自己前作大机制的底层逻辑和降神1几乎没有什么区别,唯一不同的就是卡牌的转变。降神2对dm能力的要求明显更高,除对卡牌的触发效果吃透之外同时也要快速结算双方数值以把控大机制的节奏,所以总体来说还是比较难开的;同时2的可玩性相比1来说也要更好一些,核心思路在于找出适时可行针对敌方的办法破局,从而削减敌方的固定搭配,进而破坏敌方的基础实力方能制胜,整体卡牌的逻辑思路颇有些”怪谈”系列的感觉,所以可玩性还是有的
3.剧本发挥空间较大,有多重呈现版本。但收尾部分没有延续1的风格,玩家共鸣度低如果按照架构来说,剧本其实可以做出强演绎版本、恐怖版本等等,但都要看店家的实际情况,所以相比之下第一部最后的漫画就非常容易引起共鸣,即便是玩家不懂这些东西看到后面的漫画之后体验感也会得到升华。本以为机制部分都几乎把1搬了过来后面也一定会做高燃漫画,没想到这一次把这一部分的优点舍弃掉了,个人不太满意。
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