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《死亡回响》剧本杀复盘测评:逻辑链与诡计的绝妙结合

城限更新 古风剧本 2025年01月22日
剧本杀复盘公众号

  死亡回响剧本杀阴阳师系列作为用逻辑和诡计讲故事的教科书,这次依然延续了隽永、凝炼的文风,却呈现出了险峰盘山路一般陡峭而精彩的逻辑链,更让我意外的是,趣味性和高难度这两个矛盾的属性,竟然能统合得如此相得益彰!

  密集的谜面和悖论下,充满新意、巧思和趣味性的解答层出不穷,真的让我盘得感受不到时间流逝!

  当逻辑的怒涛和溪流终于如角色命运一般,在清晨薄雾里汇集于往事之海、流向那个我们熟悉的未来时,难以名状的唏嘘感,会刹那间让所有人明白,死亡的回响到底意味着什么,久久难以平静。

  《死亡回响》带给我了如同“历险记”一般的推理体验,由于完整测评较长,我放在了图片里。如果你是一名诡计流玩家,千万不要错过这部能让你“颅内高潮”回响的佳作!

  本文仅为《死亡回响》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:

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  剧本杀《死亡回响》故事背景详解:

  6人无性别限制 熟悉的A-F 时长8-10H

  存在服务于推理的微恐环节

  长逻辑链 诡计 故事还原

  不得不说,包括我自己在内,在经历过《七月十三日》、《死幻》、《作者不详》和诸多推理本洗礼之后,如今的推理玩家愈发聪敏和机警了。一句看似平平无常的案件或设定描述就可以引发“这里会不会这样设计我们”的警惕,更别提叙诡了——在开始阅读的那一刻,我们就像是举起了盾的战士,任何有可能安放叙诡的语句都会被单独拎出来供整车斟酌防备。

  几年前,在《死幻》里经历了教科书般的系统叙诡培训的我曾立志再也不会被任何叙诡欺骗了,带着如此澎湃战意,我翻开了《死亡回响》。

  然后被叙得昏天黑地七荤八素找不着北。

  因为——

  「剧本开始后,我接触到的所有事物都是诡计本身」

  在这场酣畅淋漓的战斗结束之后,进行mvp结算时的我顿悟自己为什么会反复掉入陷阱,因为《死亡回响》这部作品的推理部分早已不停留在我概念里所有推理本“提出谜面、寻找矛盾点、破解诡计”的层面上了,即他没有尝试让谜面更绚丽、诡计更复杂、故事更庞大,而是把一切都像制作千层饼一样一层一层地隐藏了起来,破解一层矛盾是为了找到下一步推理的方向,每次破解诡计经历是这一次的过程是下一次的开始更是再后面的诡计的一部分。

  我这几天一直在想,这部作品对于诡计和结构的设计已经到了仙侠小说中所谓“大道至简、天道无形”的程度。

  初看“无招胜有招”:处处平和详实,找不到一处能提起警惕心的地方。

  层层剥茧抽丝后才会发现“遍地是谜面和诡计”:每个意想不到的地方都是诡计的一部分,甚至连玩家的行为和心理也被完全设计在内。

  我愿把罗莱特老师称为“推理作者中的宫崎英高”,即他充分利用了文本与线索、玩家心理与行为和主持人与NPC,构建了一个个穿梭往来与虚幻与现实之间、诞生蛰伏于思维与逻辑盲区的谜题与诡计。

  这一切过于新鲜和陌生,导致即使是一个打过上百推理本的玩家也很难不被困入其中,但难度绝不在于手法复杂、人物关系庞大或是设定难以理解,而正是难在我们是身经百战的推理玩家。

  总之,这是一个极其好玩有趣、全世界独一无二的推理作品——阅读量小、设定不多、人物名字与关系简单、文笔简洁流畅又不失优美。而在此之上——

  诡计纷呈

  溢满纸张

  探出现实

  刺入胸膛

  “像是死亡,残留在这世间,最后的回响”。

死亡回响剧本杀

  剧本杀《死亡回响》角色体验测评简介:

  类型:日式/架空/推理

  人数:6人

  据说这个其实是阴阳师最早的故事,我可以抱着百分之200的兴趣,毕竟前有713后有死幻,哪个不是家喻户晓,一代剧本人心中的封神之作!这次他来了,那个神一样的男人来了,还是一样的画风,熟悉的配方,灰烬yyds,预定24年top1.冲冲冲~

  大山的深处,有一座名为怨鬼村的隐世山村,传说村子里有这被神明封印的妖邪-怨鬼。

  怨鬼的存在,会让亡者的灵魂无处安息,成为徘徊在世间的怨灵,破坏生与死的平衡。

  在神明的庇佑下,人们将怨鬼封印,获得了安宁的生活。

  然而,村中唯一的阴阳师山背家族的灭亡,让封印出现了问题,导致原本用于看管封印的神社,成为了怨灵徘徊的鬼蜮。

  为了安抚神社中的怨灵,村民们开始了每年一次的赎罪仪式。

  在赎罪的仪式上,此前死亡的某位亡者之魂将被唤回。在死者那残存于世间的回响中,真相将被揭开,凶手将在死亡符咒所引导的神罚中被处决。

  《死亡回响》是阴阳师山背秋彦系列的第四部,前三部《七月十三日》《死者在幻夜中醒来》《作者不详》皆是玩本生涯Top级作品,而这次的死亡回响由罗莱特、十川、洋葱三位大师联手创作,品质可想而知。

  这次的内容上,依然保持着浓郁的系列风格,且全方面做到了创新,用“结构叙诡”为轴,在一个熟悉的主谜面之下,拆解出一个个不同的谜面,布满了矛盾与疑点,而在严谨顺畅的流程设计里,玩家会跟随流程抽丝剥茧地将这些疑点逐个解决,解决的思路和方向各不相同,诡计类型多样,毫无疲倦感,得出一个个结论的爽感和成就感伴随着后期游戏的全程,这就是死亡回响的推理体验。

  在创作上,死亡回响有着繁复精妙又不着痕迹的设计,如罗老师的所有作品一般,呈现出流程重复性极低的特点,不存在乏味冗余的结构,玩家没有负担的同时保持推理的新鲜感,从游玩的立场,看见的只有工整之内的层次感,其中的细节,足以配得匠心二字。

  而故事上,死亡回响更是给出了一份令所有系列作粉丝满意的答卷,一个完整的故事被填补进世界观的版块,山背秋彦也因此变得更加立体、饱满,彩蛋满满,诚意满满。

  最近死亡回响已全面到货,大家可以约车游玩,相信大家都会很喜欢它的!

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天眼剧透社
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