《六分之一》
剧本名称:六分之一
游戏难度: 进阶
游戏时长:3.5-4h
游戏人数:6人 ( 3男3女 )
剧本类型:现代 / 情感 / 本格 / 还原
剧本亮点:六分之一剧本杀内容如此丰富的情况下,过程中的各个机制环节也都很有意思,不仅仅只是一场小游戏,游戏中会有无数的线索,并且前后的游戏有相呼应的地方。线索卡的设计与剧本道具的配置相得益彰让整个剧本体验更加的完美!这种全程不会掉线的本实在是宝藏啊!期待所有美工完成后的瑰宝出世!
六分之一剧本简介:
这是一个被贴标签的时代,我们定义别人,也被别人所定义。
这是一个言论自由的时代,我们既在吃瓜,也给人贡献谈资。
这是一个计较得失的时代,我们很想得到,却又都害怕失去。
喧闹都市的一角,不知从何时起成立一家秉持互帮互助的民间组织——爱心互助会,这里是浮华都市下的一方净土,既帮助需要帮助的人,又汇集从四面八方慕名而来的爱心人士。
最近,这里却迎来了几个不速之客。一个看似神圣的地方,一群性格迥异的男女,一段蜿蜒曲折的过往,一场突如其来的凶案……
我打赌,你一定不知道六分之一背后的真正含义。
作者问答:
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:因为我们俩都是影视编剧出身,所以一直对社会类话题比较感兴趣,也一直希望能写出发人深省的作品。该本不仅灵感来源于真实事件,里面所牵扯到的所有事件也都改编自真实事件,为的就是告诉玩家,该本中所呈现的价值观,并非只存在于游戏,它离我们并不遥远,就在你我身边。
Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
A:这是我们合作写的第一个剧本杀,当时创作热情很高,只花了一天讨论,就开始分工动笔,写的过程很顺利,但改的过程太痛苦了!对视角、抠细节,还要盘逻辑,也在改的过程中深刻体会到,和写影视本的差别还是蛮大的。上了展会,听取店家意见后,又作了一些针对性调整,所以前后用了大概三个半月。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:会计划做一个偏情感的演绎本,我们有一个作者当过话剧演员,也是个戏精,因此做这种类型可能会更得心应手一些。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:最重要的是让玩家在开心之余能够有所思考,而不是一笑而过。在做这个本之初,我们就没打算把它定位成一个哭哭本,并不想强煽情、按头哭,而是希望在事件层层升级,情感不断加码后,让玩家自己感悟到:雪山崩塌时,没有一片雪花是无辜的!
Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
A:令我印象最深刻的是,当真相还原后,大家的集体沉默、集体恍然大悟,还有些在场上表现并不活跃,甚至让我感觉没有认真玩的玩家,在结束一两天后跟我说,他/她代入到那个角色中走不出来了,一直在自我反思,我觉得每一车哪怕只有一个玩家能读懂我们想要表达的东西,《六分之一》就有它存在的价值。
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