百鬼川(未有来时2坠入)角色是不是全场的C位?剧本杀复盘测评解析!
角色《百鬼川》未有来时2坠入剧本杀角色之一, 可由玩家选择扮演,挖掘【百鬼川】隐藏的秘密是什么,完成【百鬼川】的角色任务。
#复盘手册及玩家提问常见问题汇总#
剧本杀未有来时2坠入百鬼川角色任务怎么做?
剧本杀未有来时2坠入角色百鬼川是不是凶手位?
剧本杀未有来时2坠入角色百鬼川是酱油边缘角色还是C位角色呢?
剧本未有来时2坠入百鬼川这个角色隐藏的秘密是什么?
剧本未有来时2坠入百鬼川这个角色有CP情感组合吗?
百鬼川角色个人信息简介:该本的玩家受众一定是“局限”的,它整个的“推理体验”就是需要先阅读消化大量设定,然后涉及“逻辑做题、穷举法、动线轨迹”等枯燥的推理方式来反复验证,甚至会有“为了难而难”的感觉,所以它仅限适合那些追求高难度、不怕“牢”的玩家来打!
【百鬼川】体验测评心得感受:
【大逃杀+逻辑流+强设定+诡计叠加】,它绝对目前今年打过“最难”的硬核本之一,整个本的推理工作量就好像“无穷尽”般,让人一眼望不到头,而且相比于前作《未有来时》推翻又重来的“矩阵反转”,这部反而轻量化了“案件与还原”的占比,同时摈弃了刻意的反转框架,而是纯粹利用“天花乱坠”的谜面一层叠一层,让你防不胜防的就坠入进了它的诡计陷阱之中!
然后,剧本的核心标签是为“无限流”,这也是该本的背景设定,六个人坠入到一场“循环大逃杀”的游戏之中,在这里有“六个副本”需要进行挑战,这也就对应了前期的六个案件【杀意循环A/B、时之沙A/B、未有来时A/B】,案件本身的推理难度都“偏弱”,主要是用于学习理解前面的“大篇幅设定”,而等所有案件盘完,才是真正的“破冰结束”,进入到坠入的核心全局谜面【如何在神的监视之下逃出这一场“必死循环”】
这里,我个人非常喜欢剧本的某个“巧思设计”,它的体验感类似于前作的“案件抽签”,但这次更为复杂巧妙,一共六张角色牌六张副本牌,玩家与“神”轮流抽卡,而如何将这【“完全随机”的结果变为100%】,同样也是围绕全局的谜面,在我们各种“穷举计算”都没结果之后,最终它反而会自然而然的成为最后闭环!
而剧本的“核心推理”部分,是以一种极其复杂的网状逻辑链组成,它直接就是“无所不用其极”的用各种设定诡计、红鲱鱼、逻辑悖论对你进行“谜面轰炸”,你以为盘过去了然而都只是“你以为”,在这整趴几个小时的推理过程中,玩家需要不断的“拆解谜面”,并勇于设想并打破自己的“逻辑基点”,在本中经常会出现的情况就是,大家费尽心思想出的“诡计”能解决当前问题,但又会和前面的“推理成果”产生悖论,并且如果往远看,悖论的后面还有更“牢不可破”的悖论,整个核心逻辑链的“谜面切换”非常频繁,全程都需要保持高精神状态来盘,稍有掉线可能就会跟不上节奏!
《未有来时2坠入》剧本杀剧情测评感受:
这同时引出了贯穿全本的打牌机制,你要如何赢下一场与ai之间的牌局?
推理密度非常大,开场设定理解,第一段小还原,解决副本关卡占据了大概4-5h的时间,再通过第二段小还原进行反转。
反转之后进入核诡,正片才刚刚开始,利用各自的技能组合达到一些异想天开的效果,在无限的坠入之中,找到那最后的解法。梳理谜面再到盘出解答,又因为不断出现的悖论而不得不打破底层逻辑重新再盘,环环相扣的逻辑链非常精彩,绝对不能掉线的环节,如果你参与的进去不会有任何枯燥的感觉,得出结论的畅快感也让人非常兴奋。
只推荐硬核玩家,推理密度和设定理解成本确实很大,打前要清晰自己是否是受众,不然可能会觉得为难而难,有坐牢风险。
背景就是六位玩家坠入到了神的游戏,一个无限流的大逃杀,一共六个副本,而每个人的技能注定只能通过一个副本,而副本的人选只能通过与ai打牌来决定,只有唯一活下来的人可以出去,否则就会重启这段旅程。
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