《七月的少年》剧本杀复盘推理教程:简化流程,提升游戏体验
七月的少年剧本杀剧情还可以但有点过于冗长了,尤其是第四个故事显得异常多余。从中午11点多开始打到凌晨两三点,吃了两三顿饭。主故事的推理我挺喜欢的,但是前三个故事能不能精简一点呢,没有必要为了拉时长而拉时长。
代号代号:没啥剧情纯凑数的恐怖本...
主线故事:前半程的凶案推理会让人感到懵逼而绝望,十几个凶案超大体量的推理,跳过伪解之后给出变革要素迅速能把十几个真解解出来,并不难。
最终跳回核心主线加上一段大演绎,丘比特环节在最后还会迎来重大反转!
15小时真的有点过长了,有挺多冗余的环节可以精简,在当年是必打本之一但在现如今可能就没什么优点了。
本文仅为《七月的少年》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《七月的少年》故事背景详解:
先说缺点,其实他没有很硬的逻辑去推,最后的大还原趴,完全是靠后置线索在推,这个后置线索跟挤牙膏一样,给一点,推一遍,推不出来硬推,实在推不出来,再给点后置线索,继续推,我个人认为完全可以直接都给到位了,推出来给结果。 这个地方平白浪费很多无效时间推不存在结果的东西。 完全可以省1-2小时在这里。 Duck 不必。 很容易下线,毕竟还原的故事也偏无聊。
其次我说说优点,这个本,前面几个小案件盘还是有亮点的。最后串起来也能说的过去,生硬是生硬了些,但对于杂糅成这个样子的本,我觉得串联方式是高于我的预期的(这方面其实我预期很低了,因为所有元素都放在一起,我觉得雷的概率很大)。整体上看,并不十分突兀,但每一个也没有特别出彩的地方。总的来说,可玩性有的,但不多,你说值不值11个小时去玩?我觉得不值,完全可以砍到8-9 小时。 并不影响整体故事。
其实打之前我觉得 把 欢乐机制推理还原恐怖立意情感都放一块,肯定是雷本。但打完以后觉着还不错。其实主要是还原和立意。要不是拖的太久,我觉得立意是能立住的。分数,我可能会给8.如果能精简一些,可以到8.2.感觉是为了拖而拖,这就没必要了。
吃故事和立意的玩家可以试一试。 硬核推理玩家不建议玩。
剧本杀《七月的少年》角色体验测评简介:
我们是七月的少年,我们相逢于七月,我们相忘于七月,我们约定在未来再次相聚!在下一个七月之前,必定重新找回我们的友谊!
「关于剧本」
历时十一个半小时的时间挑战完了传说中体量最厚的剧本,体验之前本人满怀热忱与期待,但是在体验结束以后我给出的评价也只是食之无味。
在没体验此本之前,很多人都说这本很中二热血,但是在我整体体验下来,丝毫感受不到任何的热血中二成分在,而是觉得根本就是差强人意。
故事没有任何文笔成分在,可以说在我看来不算是一个好的故事性剧本。整体标签来统一规划的话,可以说主题打的就是一个大还原剧本。还有劝杠精玩家,千万别硬犟硬杠这本推理还原部分到底是变格还是本格,你觉得是什么就是什么就好了。
故事整体是一条主线加四条支线的剧本故事形式,如果让我选择四条支线剧本里哪个故事最让我喜欢,我会单独选择丘比特的恶作剧,因为也就只有这条支线的故事在我看来是非常好的。而其他的故事我都觉得真的一般,也可能是因为作品年代问题吧,放在现在看来可能会因为剧本市场作品百花齐放,乱花渐欲迷人眼,而对「七月的少年」的印象会有所下降。
而在十一个半小时的时间里,有很长一部份时间都是在各个剧本里面读小剧场。而我们更多的时间也都是在犟到底推理还原部分是变还是本的形式,虽然其他支线故事里也能找出细节答案,但是在我看来多少有一些囫囵吞枣了。
可能是因为本人是情感与机制的玩家,所以没法感受到「七月的少年」魅力吧,但是也别和我说你们口中的神作「七月的少年」到底有多么好,只能说食之无味弃之可惜罢了,在我看来也属于名副其实。
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