《暗黑者:惩罚》剧本杀复盘:真相背后的逻辑与谜团
暗黑者:惩罚剧本杀作为暗黑者的剧粉,而且是自己没打过的刑侦本,看到朋友组车我就上了,被分配到了心理分析组,我自己认领了穆剑云穆大姐这个角色。 这个本没有角色本,全都是线索分析,心理组的线索会更多一些,需要玩家以小剧场的形式读出来。盘凶逻辑有些软,证据在一些细节里,但是其实感觉不足以支撑,也没有什么故事。听说是小说改编,感觉改的还是少东西。我中途几次掉线并不是盘不动,而是一门心思分析自己组要分析的东西导致没时间看其他的线索卡……
本文仅为《暗黑者:惩罚》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《暗黑者:惩罚》故事背景详解:
写在前面:(纯个人喜好)还是觉得『七宗欲』更好玩,虽然是个盒,但是同时兼顾了推理和还原,逻辑清楚闭环,还有会有很深刻的记忆点(此处不剧透,打过的应该能知道我说的是什么)。
第一部『惩罚』和第三部『遗产』虽然剧情紧扣主题,但是基本上是一个纯还原本,线索多,趣味性低,而且两部作品除了剧情不同之外,好像没啥区别,打起来很累,像加班。如果刑侦只是形式噱头,那我不知道这两个本凭什么是城限,无论内容体量还是趣味性甚至不及『以你之名』,后者只是个盒。
『遗产』的反转逻辑是我不太能接受的。总结来说,有人以darker的名义,提出事件A,事件A会有B、C两种非此即彼的后果,我们通过分析其他因素推出需要事件B的发生而不是C,反推出事件A导致了结果B。而真darker出来说事件A不是他透露的,因此否定了A to B的推论,让玩家往A to C的逻辑上走,我是觉得这是不符合道理的。(当然我那车DM也没带太明白,可能导致我的叙述偏差)。
『惩罚』是最后打的,也是最无感的一个,可能本打多了自然而然的就挑剔了。我不知道在当时是一个什么样的口碑,只是放在现在一个纯还原的剧本,故事也没多优秀,也不“变态”,而且我这车还有一个真警察叔叔当领导组,真的像在加班。总之食之无味,弃之可惜罢了。
剧本杀《暗黑者:惩罚》角色体验测评简介:
剧本类型:悬疑 推理 还原 刑侦
时长:6.5h
角色:刑侦本(角色不重要)
玩家:四男两女
避雷!避雷!
我们是打完《暗黑者2:七宗欲》感觉很不错,才去打的。
我们一车有四个女孩,其中一个女孩中途跳车了,完全没影响,刑侦本没有剧本,只有线索,这个没有问题。
但是一股脑的把所有线索堆过来,所有人瞬间掉线,我们强撑着处理完所有的线索,才发现有些线索完全没必要存在,索凶和还原也基本上是考猜动机,还有猜凶手的行为逻辑。
要只是这样也就算了,一个本格推理,给我打出了科幻推理的感觉,核诡是一个谁都想不到的科幻手法,恕我孤陋寡闻实在想不到。
凶手的脑洞和逻辑我们是完全无法理解,非常的突兀。
整体流畅度跟第二部差的很远,属实牵强。
打完给人一种懵逼的感觉,完全到不了城限的水平,反转牵强,核诡尴尬。
大年初一特意选了一个城限硬核《暗黑者·惩罚》,这本早就到货了,怎奈每天都是整车没拼车的,孤狼进不去,终于在大年初一一群散客拼到了一起成一车。
这个本建议无论多少人,都开PVE模式,PVP模式听了一下,不像是人类能搞定的,还是PVE更加人性化,标准刑侦本模式,大家一起来破案,一起还原故事。
此本故事体量较大,多线叙事,人多,情节线多,也就是说,他不是一个剧本杀的写法,大家都知道这是周浩晖的作品,人家一向没当剧本杀写,喜欢还原故事的打这个本会很爽,随着线索的一步步释放,连成一个巨大关系网,多线故事终于汇聚到一起。
如果有神棍流的玩家(比如我),一看就知道谁是凶手了,但是没证据,你得慢慢的盘故事,盘人物,解锁所有的任务卡和故事线。手法非剧本杀手法,谁能想到呢?幸亏拉了个推土机,他在最后一刻找到了手法,我直接就好家活,这谁想得到!
不建议新手玩,太复杂新手盘不动,会直接挂机睡过去的,推土机打完都说再也不想玩硬核了,真玩不动,但是这本真的只是量大费事,并不是说有多难。