落子无悔剧本杀机制阵营/角色复盘/技能攻略答案解析
落子无悔剧本杀玩家体验点评:剧本结构很精练,开局选词条分本,然后进行第一个小机制六博棋,这玩意还挺好玩的,底层就是扑克牌玩法里的变色龙,建议自己看看本上的解释,很透彻,理解起来也不费劲。下来是小机制,说实话这个小机制再做的稍微长一点都比别的本的大机制都大了,引入了五个行动指令,推图,一骑绝尘,门生,车马炮,大战,跑圈,军功这些名词,机制的广度非常广,理解起来很费劲,而且因为这些因素是彼此相关的,所以建议一定要让dm把每一个环节都讲明白。
剧本名称:落子无悔
游戏人数:6人
游戏时长:8小时
剧本类型:架空/机制/阵营
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)
落子无悔剧本杀故事背景:
周慎靓王三年,楚、赵、魏、韩、燕同伐秦,攻函谷关。秦人出兵逆之,五国之师皆败走。
《资治通鉴》里简单的三十一字,便是无数英杰谋划数十年求得的终焉。
历史已定,而诸位的故事尚未开始。
奴隶,庶民,贵族。
侠客,说客,工匠。
纵横交错兮,天下之局,谁能参悟世事如棋?
黑白相杀间,对弈之人,谁能贯彻心底信念?
大幕将起,惟愿诸君,天命自定,落子无悔。
落子无悔剧本杀体验测评:
前两个小机制都有机会获得“名望”,会对最后的大机制有一些影响,而且因为大机制就是小机制的放大地图+纬度拓展玩法,所以这个环节可以不赢,但一定要明白怎么玩。
进行完这些之后就会进入五国抗秦大机制,增加了一个没啥用的真假结盟书,这边建议三对真换真最不容易产生积分差,大机制在小机制的基础上又增加了人物技能,觉醒,属性点,地方大战,地利大战,全面天时大战,外交结算,占地叉旗,门生派遣以及获得第二段技能,听完这么多你懵就完了,需要很强大的脑容量才能好好理解,很容易这个游戏打到一半了都有人没明白到底该干嘛,怎么玩。大机制过程中虽然出现了很多意外,但是体验还算不错的,跟我的队友们有很大关系,很拉体验,大机制环节在后半段步入正轨之后大家打的都很开心,跟mo老板这种一步算三步的高手下棋尊嘟很爽,光看着他的养成和布局我都爽完了,劣势开局还能一度打回来,尤其是最后的策反伏兵,看高手下棋真的太有趣了!最后还得恭喜小刺猬老师鏖战近8h(9:30~4:00)终结了大机制,占天时地利人和拿下胜利~
总结,春秋2的机制难度,广度,策略性,博弈
性,无疑都是很高的,但是它的繁琐,高重复度以及持续的动脑也会让人很疲惫,而且十分考验dm的结算能力,一个好的dm能让这个本的体验提高不少,非常建议一桌机制高手一起玩一场,再配上一个“思考时限”和一个优秀dm,一定会让大家很满意,重策玩家请进,望诸位落子无悔。
第一个小机制,六博棋,有点以色列麻将内味了,九宫纵横计分,横纵有序,我自知落子轮次占优,我偏不,我就要摸牌(有没有可能我没牌可打呢?)。既然来的牌都暗示别去和玩家下棋了,那我和天博弈,胜天半子,我直接摸,摸出一个胡牌。这个小机制能体会到Uno出牌的“捉襟见肘”,也能体会到麻将碰来碰去的“要不还是别管我了”。
第二个小机制即是模拟战,模拟战几乎能拆给商业机制本做大机制了,这边的学习成本很高,有非常多的规则,三兵种(军营),兵种战力,兵种对应行动,时间轮盘,轨道,区域结算,门生技能。哥们,打这个本从现在开始把手机放到一边,结束再看吧,把机制规则弄明白,把模拟战打好,把后面重策搞明白比什么都强,模拟战只要能明白,大机制就明白一半了。
大机制之前就是简单剧情推进和某个登记环节。好处是趁热打铁直接大机制,坏处是:啊?直接打?我还没准备好(希望只有我)。大机制是对于模拟战属性和玩法的同频拓展,大机制的获胜条件给了一些暗示,比如滚雪球把优势叠到其他玩家追不上的程度,比如利用木桶效应,巧妙后追。大机制即时结算和全员行动就推着玩家脑力角力,全程思考的说法毫不夸张,一步想十步未必能做到,其一是这种思考量过大,其二是即时结算会冲破高度计算,还是以『即时』为主要矛盾。大机制我没什么好说的诟病的,除了累,没有毛病。