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葡萄不是幸福的水果剧本杀复盘答案揭秘(新本更新)角色推荐,线索解析!

老鹿&爆米花 现代剧本 2024年07月24日
剧本杀复盘公众号

  葡萄不是幸福的水果剧本杀这个本前期6-7人的分享视角,有点分享大会了! 案件也是纯八嘎推理很简单(有抄袭的可能) 案件也存在一些不合理的地方!还原诡计部分蛮多杠点,堵杠点和反转点为同一个点 (完全不能理解)
 

  剧本名称:葡萄不是幸福的水果

  剧本创作:老鹿&爆米花/监制卷毛

  玩家配置:6人/3男3女/可以反串

  题材类型:日式/推理/本格

  剧本难度:硬核/可控

  开本配置:1名DM+无需NPC/演绎约1~15分钟

  剧本时长:6~7h/单人阅读量9~10k字

  剧本配套:暂无/有道具卷轴

  是否上新:复盘任务答案征稿中

  复盘解析答案微信公众号:居家项目
 

  葡萄不是幸福的水果剧本杀故事复盘:(我是谜线上本)

  写在前面:该怎么评价这个本呢?这个本打完就给我 一种微妙的感觉,它的框架中规中矩,是一个求稳不 容易出错的框架,但是诡计和逻辑的设计给人有小惊 喜。我想也许作者可能更适合写设定推理,也许会更 有创意?

  关于剧本:整体时长8小时左右,案件还原1:4.案件较 为常规,还原的诡计流,逻辑流诚意不小。

  体验角色:钢笔(全员反串感觉更好)

  时间:7.5小时

  推理部分:前期主打手法案件,有穿插几段分享,感觉

  第二幕的分享稍微有点冗长,如果改成dm多QA玩家 加速信息提取会好一点,但这又会有生硬感。前期是 比较平淡的,究其原因还是案件手法写的还可以,但 还是为还原服务;前期分享为信息前置服务,但客观来 看,前期推理信息量很大。在我看来,前期需要dm把 控好节奏,以防玩家疲惫,以防后期玩家累到盘不动 精彩的还原与核诡。

  案件对我来说尚可,个人喜爱程度排名是全员不说谎 的密室>死者与凶手无人生还>死者在铁桶中被捏爆 的绝对密室。这些案件依然是手法经典要素,行为逻 辑,动线,密室手法,诡计,都不算难,趣味性还行。

葡萄不是幸福的水果剧本杀

  葡萄不是幸福的水果剧本杀角色体验测评:

  案件过渡完之后,节奏一下子就好转了,反转的多重 结构很不错。前文我说的大胆的逻辑与诡计设计就是 指这边。逻辑明线收束结合无证反转给诡计流还原开 了个好头。心证推理有点东西,作者应该也是推理小 说爱好者。核诡部分,能看到全员生还也是惊喜,虽 然它只是包装了经典无人生还谜面,但从剧本架构, 解答质量角度来说这是个巧思。这部分推理难度是有 的,稍微掉线一点点就可能听不懂,就会错失很多体 验。

  个人故事并不丰满,故事结局和诡计收束一同完成, 结局的戏剧性和宿命感是给整体故事加分的,不过还 是得说这纯爱非常扭曲啊。

  随便说说:这部作品的推理是很有诚意的,只是个人故 事单薄和剧情上的一些重口内容可能会引起不适。我 能明显感觉到推理和故事体验上的失衡,我非常推荐 体验这个本的诡计流,心证,长逻辑链,但体验之前 一定要综合考虑这些因素。

  推荐玩家:还原本玩家,长逻辑链,诡计流,心证爱好者ps:还需考虑一下是否能接受剧情重口味。

  真的,有的时候,真的怀疑推理本的作者现实中是不 是嘎过人。这个本的案件手法很合理,完全现实可 行,能试验,能复刻,能打完结束了立刻执行(bush

  i),尤其是那个铁桶案,我真的觉得可以复刻。

  案件:还原差不多是3:7.案件是现实可行的手法,还 原部分玩的是长逻辑链,诡计流,心证推理,动机 流。全员生还在核心推理部分还挺帅的,贺茂墨雪高 光时刻,也是天谜高光时刻。

  伏笔上这个本也做的ok,给我印象最深的一处是无证 反转时的伏笔回收。

  故事是有点单薄,完整度不够,结局的后劲倒是可 以,如果能把结局的后劲匀点给单薄的地方就好了。

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天眼剧透社
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