《六道贰·鬼使神差》剧本杀复盘:白无常的挑战之路与团队协作之谜
六道贰·鬼使神差剧本杀【整体感受】相比前作,保持无限复活输出得分的战斗 特色上,又做了新的特色优化,体验感又有加分!剧情 虽然仍是口水仗,但觉醒羁绊却增加了一定甜度,七夕 节打机制本还莫名撒了狗粮,意外惊喜~
【小机制丰富】小机制一共三个,麻将牌、地府骨改、 贪嗔痴跑团;地府骨改相对最有特色,员工打工或者摸 鱼,完成工作的老板给员工发工资,当然员工可以抢老 板席位。过来人的经验是只要保证自己一直在老板席位 并尽可能后置位,基本上就能稳拿紫卡(前提是手里要 有一张-2的摸鱼卡)
【声望得分】六道1是目标死亡后,玩家根据伤害排名 来获取积分并按积分排名决定胜利。而本作在此基础 上,调整了排名规则。
剧本名称:六道贰·鬼使神差
玩家配置:8人/5男3女/可以反串
题材类型:古风/架空/阵营/机制/变格
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:7~8h/单人阅读量1~1.2w字
六道贰·鬼使神差剧本杀故事背景简介:(新本剧本杀推荐)
六道一的时候就觉得开封府的本很有创意,对六道二自 然也是期待满满!
这次体验的角色是白无常,是一个输出型角色,需要一 点思考,剧情上来说白无常是一个敏感多疑的小女孩, 和无咎哥哥(黑无常)有着一段甜甜的恋爱!
六道二与六道一差不多,也是配道友卡组,但是和一不 同的地方也很多,比如加了伤害标记,更方便dm的结 算与玩家鬼手。
小机制垫底的白无常8号位进的大机制,所以前面两轮 都是捡别人剩下的卡牌,没有什么选择,第一轮给我剩 的是白起,被迫玩了修罗道。唯一自己选的是在3号位 还是4号位选的九尸,但是也没发挥太大的作用。黑无 常基本都是7-8号位,更没有什么选择。
白无常基本上一轮死个3-4次,和黑无常几乎被全场人 打,我们的卡组又不好,如果没有制杖鬼真的没法打。 在这里非常感谢愿意与我换卡的同车小伙伴!
六道二的角色设计每个人都很强,如果配到了好的卡 组,适合自己的卡组那就会更强!我们这局我觉得孟婆 很强,又能打伤害又能回血还能回蓝还能挡伤害!简直 就是六边形战士!当然其他角色也很强!最后日游神第一,白无常第二带黑无常赢了!也算圆满啦!
六道贰·鬼使神差剧本杀角色体验测评:(新本城限剧本杀体验测评)
六道二大机制还是继承了一贯的无限复活,爽杀爽刷分 的特点,外加高燃觉醒,就决定了体验感下限不会太 低,不会出现玩家阵亡过早无事可干只能摆烂的情况。
整体来看六道二故事延续了上一部的换了轻松,从小机 制到大机制规则本身不难却略微冗长,理解起来成本不 高但是需要记忆。
小机制比较全面,开头是看运气的破冰麻将牌机制为第二个玩家间需要交流协调的运营机制做铺垫,第三个小机制是跑团,整体氛围比较轻松欢 乐,前期的奖励其实对后期的影响并不大。大机制沿用 了上一部的地图,角色各有特点,大部分角色都有上一部的影子。
大机制我体验的角色是陆判,大体有两种玩法,单体高额伤害 或者强力aoe,为不同风格的玩家提供了转圜余地,个 人推荐想赢玩攻击力aoe,想爽想秒人玩法强单体秒 杀,额外建议中后期少碰马面。
前期尽快觉醒,觉醒可 以强制杀四人,可以盘算一下自己的操作。前期最大的 难度来自于伤害标记不足,思考量基本在如何快速觉 醒,在能拿高分的情况之外不建议前期用二技能,挂状 态拿新标记是最重要的。
体验店铺为长治戏精学院,店面很大装修很好,玩家质 量也很高,dm真真对机制吃的很透,觉醒剧场演绎效 果拉满,台词功底很好,强烈推荐!!!!