《明日之前》
剧本名称:明日之前
游戏时长:5h
游戏难度: 进阶
游戏人数:7人 ( 4男3女 )
剧本类型:情感 / 沉浸 / 机制 / 立意
剧本亮点:明日之前剧本杀丧尸题材已经变成了人类打怪练级的爽片,我们看到的听到的丧尸题材不是大英雄拯救全人类就是人类团结一心共面丧尸共同抵御。但你可想象灾难突如其来,你的亲人生死未卜,你们仅能拿起身边的物资来抵御丧尸的袭击,这时候信任?同情心?责任感?你还能保持多少?前期是个互动机制,你需要在商场里搜寻可用物资,在搜寻过程中你将见到各式各样的人,你又该做出怎样的抉择呢?中期是一个故事还原,往日的爱恨情仇都与今日种种有着密不可分的联系,在探索中找寻故事的真相。“我明明还活着,你为什么不救我?”撕心裂肺的呐喊,束手无措的无助,在这末世之中,我究竟该向往些什么?我还能做些什么?血为引,爱为信,负重前行,永向光明。
故事背景:
15日,海湾市。应该是平静的一天,所有人原本都应该是这么以为的。玻璃杯里面的苍蝇,慌乱着撞着透明的墙壁。死亡再也不是终点,杀戮也不全是罪恶,混乱的世界混乱的内心,每个人的选择都不在充满理性。丧尸。不再有理性的肉体和攻击本能。人类手里的武器最终朝向了自己的同类。或者说,已经是异类了。这或许真的是命运一个有趣的玩笑,在最后的时刻里,作为一个普普通通的人,就让我们在意那些我们只能在意的吧。所以,请在明日之前,离开这座城市。找到新的希望。
人物角色:
奥未崇:男,18岁,高校学生。
古卓介:男,35岁,投资商人。
谷晴子:女,29岁,高校老师。
黑川铭:男,28岁,政府官员。
千穗理:女,29岁,咖啡店老板。
上杉遥:女,26岁,地下拳击手。
松野元:男,42岁,无业游民。
作者问答:
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:原本是想做一个丧尸的机制对抗盒装本,结果不一小心做成了一个独家。丧尸这个题材对于剧本来说,是有趣的。在创作过程中,我们不断发现角色的立场变化,能够激发玩家更多意想不到的思考。这也是我们正式决定把这个本子仅仅保留【情感沉浸】这个标签,把其他所有的设计都变成对主题的辅助。也正是挑战情感沉浸本玩家的新剧本玩法。
Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:机制和情感的融合非常难拿捏。因为玩家很难同时思考N件事情,还能够做到情感沉浸。所以我们特意使用了剧本内容+新搜证机制NPC人物卡片的方式,并且给予每个玩家自己去发言的空间,解决了这个难题。不过,这个剧本依然考验主持人的控场能力,但好的消息是,我们给了主持人非常合适的角色。甚至主持人能够和不同的玩家们,一起玩游戏的快乐。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:无论到了做多绝望的处境,都要保持希望。这个道理其实很简单,真正的黑暗并不是外面的天色,而是我们选择闭上了眼睛和锁住了自己的内心。只要我们愿意去发现,越是在黑暗的环境里,我们越是能够捕捉到光芒。所以,无论你在生活之中遇到了什么困难,哪怕是事业不顺,感情不顺,身体状态也很疲惫,但是只要看到了那些让我们能够开心的事情,带来真正快乐的时刻,就该好好的抓住。永远都不会有真正的绝望的。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:正在创作的是金木水火土系列的最后一部,我们要重置的版本,但是创作难度很大。除此之外,大家可能也知道我创作剧本的速率会比较快,脑袋里面的想法很多。往往在写一个本子的时候,另外两个本子的点子就冒出来了。中国风系列也在创作中,印刷术和造纸术成为了接下来的选择。所以,可能我自己也不知道哪个想法会更先落地吧。不过我最近最想写的,是《心理博物馆》。届时大家可以期待一下。(至于那个盒装丧尸剧本,就再给我们一点创作的时间啦。)
Q:您是如何看待接下来剧本行业的发展?
A:会进入剧本圈的“大航海时代”。越来越多的作者和工作室的思想碰撞。不过面对这个问题,我更想表达一个观点:剧本圈的创意并不比其他行业差。虽然我们现在依然还在拿各个动漫电影游戏的IP制作剧本,但早晚我们也会把我们的剧本卖回给动漫电影游戏的行业里面去~不信我们等着看吧!《洋葱》已经筹备影视化了,《明日之前》也许也会走上大荧幕哦!
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