《帕拉丁》剧本杀复盘答案:独特角色任务机制与游戏乐趣分析

帕拉丁剧本杀判定机制和炉石传说相同,很多玩家给出的测评中指出这是缝合怪,我无法否认,但也不能否认这样的机制缝合还蛮好玩的,大家打得很欢乐很激烈,过早淘汰的玩家还有复活机会,除非连第二条命也死掉旁观才会有些坐牢,至于其他能说能聊的,应该也没了。 总结一下,喜欢文字内容输出的玩家以及情感输出的玩家避开,欢乐机制玩家可以无脑冲(注意是无脑)。组上三五好友去玩这个本,一定会有一段不错的体验,特别是网游爱好者,至于其他的,不要多想,挑三拣四吹毛求疵没有意义,毕竟剧本杀里,快乐无价。
本文仅为《帕拉丁》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《帕拉丁》故事背景详解:
在古老的兰斯大陆,曾经有许多的人类部落。他们世世代代居住在这片土地上,和平、自由,平等。
在这片大陆曾有一位天神降临,为了这片大陆的祥和,他将自己的武器“圣堂权杖”当做圣物放在了一个山谷中,以此来庇佑这片大陆,而这个山谷是精灵族赖以生存的沃土。
传说中,如果谁得到了这把权杖,就可以统治整片大陆。各个部落开始蠢蠢欲动,对精灵族发起了进攻。
起初他们并不能对抗会魔法的精灵族,后来,这些部落开始合并、联手。精灵族本就不喜战争,在一次次的失败中,他们被驱逐到了边缘的森林中偏居一隅。
但圣堂权杖也已经丢失,下落不明。兰斯大陆则被当时几个联合起来的大部落分割,其中就包含了狮鹫、灵缇和莱纳。
经过了几百年的发展,狮鹫国成为了他们之中最强的公国,并且狮鹫国还有一支所向睥睨的圣骑士,这支铁骑让狮鹫王城更加强大了起来。
但关于圣堂权杖的传说,似乎这几个国家一直都没有放弃寻找过…
《帕拉丁》测评:
体验角色:月舞剑士
在上线前就被称为“好几个展会的爆款”“独创的迷雾战旗机制”是究竟言过其实,还是真的不负盛名?
1角色选择:通过选择不同武器来确定角色的方式乍一听确实新颖,但是玩下来却发现并不是说你选择了法杖你就是一名远攻法师,选择了剑就是一名近战骑士。人物最后的发展方向完全是由你手中的“技能卡”来决定的——是的,这是一个抽卡游戏。前期玩家需要尽可能多的获得技能卡跟装备,后期战斗通过组合你手中的卡牌来打出不同的效果,并通过你手中卡牌的“效果”来决定你是当一个输出,还是当一个辅助。也就是说,如果你碰巧抽到的全是治疗卡,那就注定你只能成为一名奶妈了~
抽卡是需要一定运气的,但是如何用自己手中现有的牌去打出最爆炸的效果,还是要看玩家自己如何运营了~故事读起来确实比一般的欧式本要容易记忆,省去了大量绕口的外国名字,以人物的职业来代替,算是很友好了,也没有边缘角色,主要看自己运。
剧本杀《帕拉丁》角色体验测评简介:
体验角色:云灵勇士
阵营:反叛阵营 云灵勇士和光竹祭司
2年前爆火的机制本,上周末去体验一下,来了一次文艺复兴。整体感觉还不错。
首先破冰小机制,用拉花的办法从画里脱离。居然小小的一张纸可以裁剪出大大一扇门。
对应武器:巨剑 云灵勇士
权杖 海尘先知
魔法书:光竹祭司
短刃:暮星武士
长枪:圣枪骑士
长剑:月舞剑士(异端)
法杖:言灵巫师
小机制整体非常自由,就是收集更多的材料和魔法书。建议:一开始的信息不要购买,
存更多的钱去组队去打秘境,一个人通关难度非常大。海底沉船有魔法书。第一轮权杖组队加起来低于8不建议去。尽量收集同属性装备和魔法书。
第二轮机制魔法塔:建议去但尽量不建议听从dm话术,有两次机会,盲抽概率有奖励概率大概在9分之5.听dm话术有可能死的很惨,直接盲抽就好。
PVE教学机制,打雷蒙,建议提前铸造武器不然伤害可能只有10点。血量和大机制互通。尽量不要掉血。
国王游戏:类似于狼人杀社交游戏,需要用探查卡牌尽可能定位大概身份,然后在思考每轮的牌是什么牌。最好玩的一个小机制
大机制要努力开地图,地图上的怪物和?有可能有很强力的道具要仔细搭配蓝量,免伤道具要提前使用。预判敌人的操作。
优点:自由度高,整体来说轻松好玩
缺点:阵营过度稀碎,没有阵营主,虽然固定4v3但是全凭自己下面私聊。
PS:伤害类魔法书很重要尽可能获得。
整体来说体验不错,辛苦DM提前几天专门帮俺们啃本!
