《松鼠狗》剧本杀推理技巧:如何在PVE机制中高效还原静默镇的秘密?

松鼠狗剧本杀中间有剧情是需要牺牲人格,才能进一步推进剧情和提供线索,而自私的人就不会想让自己的人格毁掉,一定要等到其他人都死了他才愿意死,我只是单纯觉得这是一个游戏,是个pve的游戏,不是pvp阵营本,不是谁活到最后就胜利了。
本文仅为《松鼠狗》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《松鼠狗》故事背景详解:
目前我们看到的是完成度50%版本,但是内容已经很有意思了,一步步看到整体的形式是一种很新的东西。从进入静默镇开始有着规则和谜团,一步步探索。
整体的剧情和体验感已经很高了,内容也很流畅。凶案和剧情的联系也很妙。
期待之后能把目前没做好的部分做的有意思,让人更加的掉san,根据剧本设定,感觉能添加的东西和能加的花活上限也很高,不过底线依托于剧本目前故事也很让人喜欢,并且有反转,有细思极恐,有未知。
碎片化的模式和一步步的选择过程很爱,如果能把抉择感再加强一些就更加妙了。
真的很期待最终的完成版。
小松鼠真是太可爱了!
《松鼠·狗》剧本杀部分复盘剧透
1.请用你的理智换取线索,它们四面八方涌来,奶油会堵住它们的喉咙
2.芝士会麻痹它们的大脑,只剩渣屑的酥皮换来谜面的提示
3.它们出于好心。告诉我们,钟声敲响时,请保持安静,请保持沉默,欢迎来到静默镇。
《松鼠·狗》剧本杀满足玩家对“挑战”的需求
剧本杀的吸引力之一是能够满足玩家对“挑战”的需求。作为智慧的体现,人类不仅喜欢接受挑战,甚至还会主动寻找各种形式的挑战。事实上,备受瞩目的电视剧《神探狄仁杰》、流行于年轻观众的《名侦探柯南》、畅销全球的侦探小说《福尔摩斯》等文艺作品的成功也充分说明了人们对破解谜团、推理等“智力挑战”的追求。
《松鼠·狗》剧本杀促进人们热爱思考
《松鼠·狗》剧本杀的独特之处在于其让玩家短暂地远离“束缚”,实现对“角色”的解放。在游戏进行的数小时内,玩家们没有了日常生活中扮演的各种角色,可以不受规则、价值观的桎梏,让长期被压抑的“自我”得以释放。如果所扮演角色的特质碰巧与自身的潜在特质相契合,那么这些被压抑的特质就有可能被释放出来,玩家也因此得到重新认识“自我”的机会。
1.《松鼠·狗》剧本杀的真相是否符合你的推断?
2. 你认为《松鼠·狗》剧本杀的凶手是谁?
3. 《松鼠·狗》属于哪一种类型的剧本杀游戏?
这是通过谜题核心所实现的,我们能够在虚构的凶杀之谜中,模拟出一种灾难环境,通过探索、挑战,最终实现情感的释放和团队互动的增强。
剧本杀《松鼠狗》角色体验测评简介:
剧本定位:推理/还原/欧式
剧本人数:7人(可反串)
体验角色:罗丹
dm:菠萝
老实说,不好玩,最开始被封面上的两个人所吸引,为什么7人本只有两个角色,难道每个人负责一个感官提供不同视角?还是有什么隐藏角色出现?反正吊主了胃口,我对这个本的期待值也提高了,最后是很失望的体验完了,一句话可以概括:形式大于内容。体量小,可盘性不高,没什么惊艳点。
以下为吐槽碎碎念,不可避免的会剧透,图乐呵看吧!
首先就是这个形式大于内容,开局不到十分钟,就已经盘出第一个核诡:人格分裂,所以为什么只有两个人,但需要7个人来玩,就是后续会不断分裂出不同的人格,供我们拿,“拿”这个动作就非常主观,如果有非常积极或自私的人,那他可以拿到非常多的人格线索,就会出现从头至尾没拿到线索的玩家或者被迫捡剩,拿别人不要的。
而另外一个设定非常没用,就是理智值,最开始看到这个设定还以为会有什么不一样的展开,像克苏鲁世界观,理智值的降低会看到一些“神迹”和克苏鲁真神之类的剧情,结果就是一个人格的理智值归零后,这个人格就消失了(我以为归零后会变成一个疯批人格,触发新的故事剧情)(而盘到后半程这些人格又回来走小剧场了???)(虽然有世界重启的设定,但回来的这些人格都还在第一个世界中,还没有打开重启的开关),而理智值消耗只是会提供线索卡,那其实看上去那么多的理智值,实际上就对应着那么多数量的线索卡。(最后还没消耗完,很多线索卡没出来(也有可能是因为我们推进度比较快,有些线索是我们得出结论的辅助,结论都出来了就没发放))可能唯一觉得有趣的就是前期的一些线索选择,选择“理智”的线索还是“疯狂”的线索,疯狂的线索就很抽象,理智的线索就比较直观,除此之外就没有什么特色的地方。
还有就是我们的目标不明确,每个阶段我们需要盘出的东西非常模糊,甚至在自己的视角中都没出现过这些人,但有需要反复cue反复盘,罗丹视角真的太少了,修视角相对知道更多事情,我就不明白了,为什么要产生一个盲人人格来作为玩家视角,剧情中全都是靠修在旁边描述,我还以为会出现什么叙诡需要盘。
