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《生存法则》剧本杀复盘测评:完整游戏攻略,关键技能与角色搭配解析

愚人博弈 复盘解析 2024年11月18日
剧本杀复盘公众号

  生存法则剧本杀不同于狼人杀和血染钟楼,主持人需要做的就call流程讲清楚规则就行。结算都由小程序结算。每个玩家都有不同的职业技能,职业都会根据玩家人数进行调配,不同人数有不同玩法。玩家需要在有限的时间里去获得生存物资,才能活下去。整场游戏都要私聊,如果不私聊是很难活下去的。在这场游戏中合作才会有机会活下去。

  ps:玩了3次了,好不容易有一次可以获胜,结果和同伴没有沟通好,产生了信息差,导致同伴获胜的条件差了一点点。太可惜了。结果还是被diss了,可恶,下次我一定要赢!

  剧本名称:生存法则

  剧本创作:JOKER GAME愚人博弈

  玩家配置:6~10+人/13男13女/可以反串

  题材类型:现代/推理欢乐/机制/新本格

  风格标签:演绎交互/疯批反转/强博弈性

  剧本难度:可控

  开本配置:1名DM+0~1名NPC/无需演绎

  剧本时长:3~4h/单人阅读量1~2k字

  本文仅为剧本杀《生存法则》的部分体验测评内容,获取复盘解析答案仅需2步:

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生存法则

  生存法则剧本杀故事背景详解:

  明媚的阳光从外挤进办公室,毫不客气地坐在地上,是一滩活发的黄。13个人默坐在地上,门外传来任何声音都立刻拧头去望,如警戒中的犬,饿犬。

  恐怖袭击的恐怖已被他们吞噬了,他们是不被袭击的一群—如今却宁愿被袭击,好死也是种福气!恐怖分子每隔几天送来食物,水,与维他命,却迫使每人投票去取得这些生存必需品。在他们看来,他们是人质,是阶下囚,是被玩弄的可怜生命

  。[咔擦」声响,一个慈祥的老人走进来,把背上的麻布袋搬到地上,地板发出一记闷响。

  几瓶水,若干袋麵包,几樽药品,无力地躺在地上。「呵呵,」如圣诞老人的笑声,「来吧,孩子。」又如儿孙满堂的爷答,边笑着边走出去。

  一个男孩勉力站起来,问:「生死悉随尊便,何必劳师动众?」老人扬起了眼眉,柔声说:「聪明的人应该有活着的权利。

  愚笨是种原罪,我不过为世界打扫而已.」走了两步,又说:「如果你够聪明,就活下去给我看看吧。」

  生存法则,英文名:【Rule of Survival],是JOKER GAME在2015年从循环淘汰赛转型成积分晋级赛后推出的第四个游戏。

  如今,它穿越8年时空,在2023年被重新选中,历时8个月重新打造,成为JOKER GAME带给新大陆玩家的第一个诚意之作。游戏中,玩家们扮演被恐怖分子们绑架的人质,每天需通过斗智博弈的方式争夺生存所需的少量物资,你会把珍贵的生存希望留给信任自己的同伴吗?

  生存法则剧本杀角色体验测评简介:

  体验角色:顽童

  表哥果然是机制本的神,我这个机制白痴也能不费力的理解所有规则和技能(*ewe)

  相比于传统的“剧本杀”,我觉得它更偏向于一场大型的桌游,因为完全没有剧本。满配时长大概5h,很轻松,同时,很好玩,娱乐性比起传统的机制本高出太多了。

  简单来说,是被绑架的人质们需要存活四天,并且在最后一天逃出去的的故事。整个过程的自由度很高,操作性很强,私聊公聊的时间也很充足,玩家之间的互动是非常非常多的,每个角色都会不停的和别人进行私聊,变数巨巨巨多(*个*)

  它的博弈性是很强的,也就是说,会存在大量背刺,阵营,拉帮结派,颅脑风暴Q一些技能搭配产生很有意思的化学反应,此外每一次获取物质的环节都是一场无声的博弈(~)

  顽童这个角色的娱乐性很高,也比较看命(懂得都

  懂)。由此,我的操作从“活下去”变成了“你不管,我要搞事情”,然后成功把自己玩欢脱了,自己把自己第一个送走(起立鼓掌)。

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天眼剧透社
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