死讯收藏家剧本杀复盘解析(完整版)角色任务/线索流程/机制规则详解

死讯收藏家剧本杀这个剧本以其高密度的案件编排让人沉浸其中。短短六七千字的篇幅,却包含了密室、叙诡、长逻辑以及精彩绝伦的高潮推理,快节奏的游戏进程让人在一个下午就能尽情体验。每个案件的细节都处理得极为精妙,既接地气又充满巧思,从生活中的小细节设计诡计,用简单易懂的道理挑战诡计之神。在推理过程中,诡计不断完善,层层递进,环环相扣。
本文仅为《死讯收藏家》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《死讯收藏家》故事背景详解:
我觉得很好玩
是我为数不多打完后还会反复回顾逻辑,认真保存玩本笔记的本
但低分原因只是标题一下
我可以自问自答
因为这个本强做题,干到大部分人可能接受不了
作者试图写一些吃瓜来平衡体验,但剧情确实没什么记忆点,有点杂乱且老套
有个别语句的解读无法完美嵌套多重解答
模式上实在太像猫岛了,我很少拿不同本做对比但确实既视感很强,不过内容上完全有自己的巧思
核心设定:遥视
即侦探能够看到未来会发生的事件片段
这个玩法就可以很多样了
结果来看整本对设定的利用相当充分,我很满意
当然前提是我是个极其能接受果推因的玩家;我认为果推因本来就是一种基于逻辑的推理路径
但抵触度大的人自然会玩得难受
核心案件:可以说只有第一案
无后置反转对思维盲区的利用非常巧妙,我很喜欢;当然你觉得不好的话那就是我蠢。
第二案利用了一种小把戏,可能有人觉得不高级但我觉得刚好第一案盘累了歇一歇,且谜底完全可以接受。
总体上我对这个本的好感来源于它的多重反转让我莫名盘本动力很高,好像全程都带着“验证自己猜想”的期待去盘并成功收获正反馈。
当然这就是我们小镇做题家的b德性,对于体会不到的玩家还是建议避雷。
剧本杀《死讯收藏家》角色体验测评简介:
那些令人惊叹的元素,如 “无死角的监控矩阵”“百分之百的精准毒杀”“走投无路的时间悖论”“无法进入与离开的双重密室” 和 “不可能的逻辑循环”,并非单纯为了炫技,而是与整个故事完美融合。
直接上手的案件推理干货满满,精心设置的线索和限制条件为玩家提供了广阔的思考空间。
而且,本作的防杠能力非常出色,设定条件恰到好处,既不束缚玩家的脑洞,又能及时纠正错误思路。
反转设计更是神来之笔,四层四解的诡计安排,一张模糊的地图,四人各自完成谋杀诡计,真相大白时又能发现隐藏在细节中的更大谜题。
故事虽然占比不高,但质量上乘。没有冗长的故事分享会,每个角色的人设都在合理地 “变态” 着,变态的心理被描绘得入木三分,让人直呼过瘾。
每个结局都展现了不同角色的性格特点,揭示出他们不为人知的动机。
创作不易,而且打本还是追求解谜的满足感和跟朋友互动的开心而不是无意义地抬杠,所以我一向不苛求封堵所有可能性,现有答案逻辑正常通顺即可,路过看到有人批评某些本子逻辑太软都会说句还好
然而今天我也情不自禁地拍案而起了
第一次的阅读可以识别不少口子,为了之后的反转可以理解;反转多少有些后置,也是基操,都接受
但第二次反转开始,画风就开始走向离谱‼️
该用强有力的主心骨串联的逻辑链、被悬而未决的可能性所取代,之后的每次重来,更是拒绝正面计算、倒反天罡地将代入法和穷举法用到极致,无法给出明确的否定逻辑令玩家一直处于pending状态反复试错,什么J人酷刑
我从来都不追求、也不喜欢所谓的“跳关”,大部分说“跳关”的玩家其实是凭借经验、暗示、乃至猜测,提出了一种可能性、若确实命中后面的“关卡”就会觉得自己“跳关”,而不是串联好逻辑链给出完整确切的“跳关”答案,因为这在线索后置的情况下几乎不可能
然鹅,在这个本里,能“跳关”却显得不像空口鉴关、丧失体验、反倒像一种解脱和救赎,能从这种一直没有确定解答的状态中逃离出来真的是福报了。
